第(1/3)頁 森林邊緣地帶綠意盎然,植被茂盛,樹木環繞,高聳入云的大樹隨處可見。偶有不明品種的鮮花點映其中,送來不同色彩的視覺體驗。 在大片大片的樹木交匯之所,另有突兀的地勢平坦區域,像是被硬生生挖出來的地段。 只不過,草坪仍舊翠綠,在視覺上并無獨到之處。 輕風拂過,草葉微微晃動,攜來不同于副本環境的生機。 而藍方營地,便建立在此地。 從遠處望去,只見近一人高的木柵欄,草草將營地包圍成一個圈。 僅供一人居住的木房占地極小,一個接一個毫無規律地分布在其中;在營地最中央長著一棵老樹,蔭庇之下有著木桌和木椅;其他建筑物的造型不同于木房,功能尚且沒辦法一眼辨別…… 死亡空間好像只考慮到營地的實用性,并沒有追加一些有趣的設定,可供13人居住的地方相當簡陋。 辛稚夏對此的評價是,“跟露營營地差不多。” 是的,此時的辛稚夏和球球二人,正站在地勢略高的地方,遙遙眺望藍方國度營地。 雖然所站之處地勢不夠高,看得不夠清晰,但還是能隱約看見,藍方營地內部有人在活動。 辛稚夏側目,朝身旁的球球說道:“走吧?” “嗯!” 球球點點頭。 辛稚夏彎唇微笑,邁步向目的地走去,球球跟在她的旁邊。 兩人的眼神同步,都帶著些莫名的興奮。 像是流落荒野之人找到同伴的驚喜,又像是自信的獵人找到獵物的激動。 即使副本最終只有三人能通關,大家彼此都互相為敵,但眼下副本的情況,卻會讓國度陣營的玩家們目標一致,想要和同陣營的玩家匯聚在一起。 道理倒也不難分析。 避免動手失誤錯殺友方,導致自己被規則懲罰。 辛稚夏曾經在[凱撒王國的國王游戲]中,分析過新人玩家和老玩家之間的差異。 “因為人身處未知的地方總會缺乏安全感,大概都會先和同類抱團取暖來探索未知,而不是盲目地率先選擇殺人,變相地降低自身的安全感。” “老玩家們都已經相當熟悉死亡空間,但有時候知道的越多,也就越被自己之前的認知所捆綁,一群人大多帶著慣性思維,覺得清除副本就該是互相廝殺。” 上述內容,是她對新人玩家和老玩家的心理總結。 第(1/3)頁