第129章 內海規則-《別急,正在讀檔》
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而答應挑戰的人類帝國,需要在十年內作出挑戰目標抉擇,然后開啟挑戰戰爭。
對人類帝國的守護,會持續到戰爭結束的那一刻。
如果挑戰失敗,人類帝國會在下一個千年重新擁有挑戰機會,在此期間都不被允許向內海挑戰。
哪怕人類帝國的綜合實力突然間暴漲,擁有足以碾壓傳奇內海某支族群的戰力,挑戰也不允許進行。
強行挑戰要面對的將是內海聯盟的碾壓。
這便是內海的規矩。
答應挑戰后,人類帝國還有十年的緩沖時間,可以篩選挑戰的目標。
傳奇內海的勢力共有64支,其中有許多都是紀元之初誕生,屹立至今。
甚至沒有一個勢力的成長歲月少于十萬年。
可以這么說,內海的每一支勢力都是躍過龍門,超脫凡俗的超級勢力。
無論挑選哪個對手,人類帝國都處在弱勢方。
各種戰術都不再是優勢。
持久戰上,內海勢力擁有內海神晶資源井的供養,再加上漫長發展歲月里積攢的資源庫存資源,人類帝國完全沒有持久戰領域的優勢。
決勝戰上,內海勢力最普通的族人都有著堪比原種神的實力,人類帝國仍處在弱勢方。
所以怎么選看似都是必敗的結局。
但正如大祭司左義所說,人類帝國的最大的優勢在于容錯率。
必敗的挑戰可以是一次試探,為下一次的勝利鋪墊希望。
至于挑戰哪一方勢力作為對手,經過人類高層會議商討,篩選出兩個目標。
第一個目標是深淵族。
相比較那些動則十萬年起步的老牌強族,深淵族是金幣組織提供的情報中,最新晉升傳奇內海的勢力,時間在18000年前。
深淵族的綜合實力具體有多強,金幣組織無法提供詳細的情報。
但從時間推算,深淵族的潛力與那些老牌強族有一定的差距。
這是從時間角度挑戰的目標。
其次是黑暗族。
對于黑暗族,人類帝國不算陌生。
黑暗族雖然是傳奇內海勢力,但控制的附屬族群遍布整個外海。
以金幣組織提供的情報來看,黑暗神與黑暗族都算是傳奇內海資歷較淺的勢力,相比較那些老牌勢力底蘊上有所不足,可以試著進行挑戰。
對于黑暗神,大祭司左義更是直言不諱的表示。
如果未來有一天能夠戰勝黑暗族,必要生擒黑暗神送往抵御黑潮的高墻處,將其獻祭于帝修,讓其魂歸帝修。
新生代的軍團長或許不理解,但早期的軍團長都知曉大祭司為何會這么說。
原初之神本有11位,除了現在的原初七大軍團長,還有黑暗之主、暴怒之主、詭計之主,這三個原初神的神印丟失在外,與帝修神斷開了聯系。
身為帝修神的信徒,尋回丟失的原初神印亦是他們的職責。
這也是首選黑暗族與黑暗神作為挑戰目標的原因。
至于為何不挑選同樣是“遺失原初”的暴怒族,以及暴怒神作為挑戰目標,原因很簡單。
毫無勝算。
從金幣組織提供的情報可以看到,暴怒神與眷族的實力已經超越了許多紀元之初便誕生的老牌巔峰勢力。
與其交手,人類帝國會在極短的時間內被擊垮。
(本章完)
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