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047厲害了,要吃穿山甲1-《超維樂(lè)園》


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    影打沿襲了真打的所有特點(diǎn),黑刀秋水是傳說(shuō)中的無(wú)功刀,研無(wú)刀,不夠鋒利但是強(qiáng)勁依然,刀鞘上有山水圖,刀把上是地獄圖,刀身純黑,刀刃為黑刀亂刃大逆丁字。

    雖然不夠鋒利但是這種刀夠硬!對(duì)于自己的第一件精良裝備蕭公舉可謂愛(ài)不釋手,鏡面般的刀身折射出了嗜血的光澤“嘿,沒(méi)想到我也有鳥(niǎo)槍換炮的一天,”要知道咱們的主角之前的運(yùn)氣概括起來(lái)一個(gè)爛字足以,就算是在精良類(lèi)的武器中較高這種攻擊力的評(píng)價(jià)也是不多見(jiàn)的,即便是有也大都是鈍器、長(zhǎng)柄一類(lèi)的大型武器。所以能夠抽到這樣一件裝備,蕭公舉上輩子就算沒(méi)有拯救世界恐怕貓貓狗狗的一定救了不少。

    至于刀的屬性堅(jiān)固,則代表著這件武器很難被損毀。之前葉介高中的劇本已經(jīng)證明了玩家的道具是可以被損毀的,所以一件皮實(shí)耐操的裝備遠(yuǎn)比一不小心就會(huì)壞掉的大規(guī)模殺傷性武器要靠譜的多。

    自然蕭公舉是不會(huì)花那種冤枉錢(qián)兌換裝備屬性說(shuō)明之類(lèi)的資料,這些都是他的推測(cè)......可以說(shuō)**不離十吧,武器的特性很多比如【火】【冰】這種最常見(jiàn)的類(lèi)型,它們能夠?qū)δ繕?biāo)造成相應(yīng)的屬性傷害,并且有可能造成【灼傷】【冰凍】一類(lèi)的效果;其次是【堅(jiān)固】【鋒利】一類(lèi)的特性,例如【鋒利】擁有這種特性的武器更容易給目標(biāo)掛上【流血】的效果,對(duì)于輕型鎧甲、皮甲、布甲一類(lèi)的防具也更具殺傷力。

    當(dāng)然不能忽視的一點(diǎn)就是武器的裝備需求,【黑刀秋水的影打】是一件力量評(píng)分要求1的裝備,記得在第一個(gè)劇本里蕭公舉還是一個(gè)戰(zhàn)五渣,但是人總是要進(jìn)步的不是嗎?隨著蕭公舉順利完成了幾個(gè)劇本,他的各項(xiàng)評(píng)分已經(jīng)有了新的變化。

    他現(xiàn)在的狀態(tài)是:通用2、力量1、敏銳1、體力0、能量0、精神1;裝備是這樣的:【金屬球棒】【黑刀秋水的影打】【足球跑鞋】【艾麗?菲米斯特的隨身聽(tīng)】;然后技能是這樣的:【悶棍】【啟靈術(shù)】。

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)也就比戰(zhàn)五渣強(qiáng)了那么一丟丟,如果不是葉介高中的劇本打了幾場(chǎng)架,恐怕他的力量與敏銳天賦還在0附近徘徊。順便在系統(tǒng)商城里選購(gòu)了多功能工兵鏟、繩索、醫(yī)療包一類(lèi)的野外求生工具加上一瓶小生命恢復(fù)劑與一瓶中生命恢復(fù)劑后蕭公舉就準(zhǔn)備開(kāi)始排今天的劇本了。

    野外生存裝備是打包出售的,也就是說(shuō)只占用一個(gè)格子,由于劇本的未知性,所以這件貝爺推薦裝備常年高居銷(xiāo)售榜首位。至于另一件道具醫(yī)療包也是整包出售,在時(shí)間允許的情況下可以通過(guò)它解除【骨折】、【流血】等絕大多數(shù)物理異常狀態(tài),但是【殘廢】這種進(jìn)階debuff還有精神類(lèi)的損傷是毫無(wú)辦法的。

    總而言之這個(gè)游戲是讓玩家想辦法通關(guān)劇本或者是加強(qiáng)人與人之間的對(duì)抗,而不是讓你慢慢死在無(wú)助的負(fù)面狀態(tài)之中,想辦法脫離戰(zhàn)斗尋求以弱勝?gòu)?qiáng)的辦法也是游戲的重要內(nèi)容之一。因此商城之中才會(huì)出現(xiàn)這類(lèi)非常人性化的道具,只要不是直接增強(qiáng)玩家戰(zhàn)斗力或者瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的道具(生命恢復(fù)劑與手雷之類(lèi)的)系統(tǒng)的要價(jià)還是相當(dāng)公允的。

    “LUCK啊,黑道秋水省了我一把小刀的錢(qián)。”啟靈術(shù)的發(fā)動(dòng)是需要利刃給自己放血的,商城買(mǎi)的管制刀具攻擊與質(zhì)量都無(wú)法與劇本生成的道具相提并論,所以本著能省一點(diǎn)是一點(diǎn)蕭公舉果斷放棄兌換小刀啊、菜刀啊一類(lèi)的工作。別看都買(mǎi)的都是荒野求生道具,加上生命恢復(fù)劑也足足花費(fèi)了他一千點(diǎn)生存值。

    至于剩下的生存點(diǎn)倒不是蕭公舉不想轉(zhuǎn)化為自己的戰(zhàn)斗力而是現(xiàn)在真的買(mǎi)不到東西,他又不準(zhǔn)備把剩下的生存值賣(mài)掉,所以暫且存著吧。從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度來(lái)看,生存值這種東西是會(huì)不斷跌價(jià)的,如果想要依靠這個(gè)游戲賺錢(qián)的話現(xiàn)在最合適不過(guò)了,隨著后續(xù)玩家的不斷涌入單位時(shí)間內(nèi)產(chǎn)出的“貨幣”越多,單位“貨幣”的價(jià)格就越低。

    最終演變成兩個(gè)階層,一種是現(xiàn)實(shí)中花錢(qián)買(mǎi)生存值的“氪金玩家”,一種是依靠游戲賺錢(qián)的“免費(fèi)玩家”。然后市場(chǎng)逐漸穩(wěn)定,某種商人群體來(lái)決定貨物的價(jià)格形成一套完整的兌換體系。
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