第(2/3)頁 “你是力量系?你叫啥名?” “工地少年與磚!” “臥槽,兄弟,這游戲讓你玩明白了!聽我一句話,力量系玩家就要多砍樹,多搬磚,擼起袖子就是干,砍倒一百棵樹直升lv1!7~8個點的力量讓你在廢土上所向披靡,碰到異種掄起斧子干就完事兒了!” “那,那要是碰到拿槍的呢?” “干就完事兒了!” “???” 站在療養院三樓的窗戶前,楚光俯視觀察了一會兒樓下的玩家們。 看著那些小萌新們在老玩家們的帶領下,已經逐漸掌握了玩這款游戲的竅門,不由滿意點了點頭。 很好。 非常的靠譜。 這些封測玩家果然沒有辜負自己對他們的期待。 唯一讓楚光感到稍微有些可惜的就是,這一批新人雖然都很聽話,但里面似乎并沒有初代管理者留下的彩蛋——名為“異種”的特殊基因序列。 不過有兩個特殊天賦,倒是讓他挺感興趣。 一個是“沉著冷靜”,對“恐懼”、“絕望”等負面精神狀態增強50%基礎抗性,并能夠更快解除來自精神層面的負面影響。 表面上看這天賦似乎沒什么用,但只有經歷過實戰的人都清楚,這項素質在戰斗中有多重要。 再一個天賦就是“熱學視覺”,持有該天賦的玩家名字叫【精靈王富貴】,基因序列敏捷系。 這天賦單看系統的描述,簡直是夜戰神奇!在專注狀態下,主動觸發該天賦,視網膜對紅外光會更加敏感。 具體表現就是,能在一定范圍內看見黑暗中的熱源! 當然,這天賦對“冷血動物”基本無效。 楚光默默記下了這個【精靈王富貴】,如果以后有夜戰方面的需要,他會把這家伙戴上。 除此之外,還有幾個奇奇怪怪的天賦。 比如能無接觸感知熱源溫度的“溫度直覺”、和洞察植物生長狀態的“植語者”、以及能夠聞到昆蟲釋放信息素氣味的“昆蟲獵人”等等。 這些天賦的實戰意義不大,但如果用在生產、探索中,能發揮的作用還是不小的。 楚光相信應該不需要自己提點,這些玩家們自己就能鉆研出最合適的玩法。 …… 濕地公園北部公寓區。 一支四人小隊正小心地向著獵物逼近。 城區內的地形非常復雜,從那破敗的塔式溫室遺址能看得出來,戰前社會的人們應該生活相當優渥。 狂風:“戰前時代的人還挺會享受……我來開個腦洞,生活在社區里的居民在塔的內測種植蔬果,這里既是他們的菜場,也是花園。” 老白:“誰來維護呢?” “總會有物業吧,場地外包給專門的企業也不錯。這種生態社區倒是挺有借鑒意義,設計這款游戲的設計師是個高手?!笨耧L給出了一個很高的評價,他對這里的設計還挺感興趣的。 “你們最好還是將注意力放在我們的獵物上,我感覺我們離它已經很近很近了。” 夜十將五感沉浸在周圍,從那流動的氣息中,他仿佛已經聽見了獵物的心跳……一強一弱。 等等,兩個? “在前面?!? 方長已經發現了中箭倒地的馴鹿,然而正要往前走去,忽然發現獵物的脖子上插著另一支箭。 脖子? 他愣了下。 沒記錯自己射中的應該是屁股? 正愣神的時候,他和正對面的那少年對上了視線。 第(2/3)頁