第(1/3)頁 當黃江航在自己的電腦面前,配合各種截圖、錄屏弄下來的視頻,瘋狂寫著稿子,準備盡快搶先發布的時候,E3大展也是正式開始了。 各大廠家的展臺,都是人聲鼎沸。 像是SN、MS、EA、UB、動視等等一系列的大廠的展區,向來是人最多的地方。各種媒體、從業者,以及通過一些門道進來的玩家,都希望往大廠的展區湊,以求能夠找到更多的關于那些備受期待的項目的信息,或者干脆是能夠找機會,提前體驗一下游戲。 然而,今年則略有不同了。 固然,各大廠商的展區,人數仍然不少,但是維度娛樂這邊,可謂是異軍突起。 大會主辦方,一開始給維度娛樂的展區不大不小,比一些真正的小型公司肯定要好一些,但也不算特別大。 然而,一場發布會之后,維度娛樂的展區面對洶涌的人流,那可就真的不夠看了。 戈麥斯在人流之中擁擠著,好不容易才進入到了維度娛樂的展區前方,結果發現,想要進入展區的人,已經排了老長的隊了。 他不禁有些瞠目結舌——這可不是‘拆奶罩’,E3是不對大眾玩家開放,怎么會有這么多人?憑什么啊? 戈麥斯是IGN的編輯,作為媒體從業人員,他當然也是看了之前的發布會的。 IGN作為世界上頂尖的游戲媒體,具備一套專業且完整的游戲評分系統。IGN評分的權威性和專業性,行業內都是數一數二的。 IGN編輯會寫作游戲評論,之后給予一個以0.1單位加減、由0至10的分數,決定游戲的可玩性。分數取決于不同因素,如表現、畫面、音效、玩法、吸引力,但總分不是由這些數值算出,而是獨立的。 在發布會上,戈麥斯就對維度娛樂帶來的《太吾2》產生了相當大的興趣,于是乎他就理所當然的往‘維度娛樂’的展區這邊鉆。 他預想到了維度娛樂的展區,可能會比較擁擠,然而,直到他真正來到這里之后,才發現,情況比他想象之中的還要更加惡劣。 苦笑著排隊,許久之后,他才進入到展區之中。 展區里,仍舊非常狹窄。 這次,‘維度娛樂’帶到E3的作品,就只有《太吾2》這一部,整個展區里,全都是關于這部作品的。甚至,展區的裝飾風格,都弄得很有中國特色的味道。 展區四周的墻壁上,掛著不少關于《太吾2》的原畫,兩塊投影屏中,輪換播放著關于這部作品的開場動畫,以及之前在發布會上面公布的三段視頻,一段關于地圖的,一段關于實機演示的,一段關于‘動態江湖’的。而除了這些,還包括著一部分這部游戲的開發者,也就是螺洲工作室的策劃、美術們的一些訪談。 但是,最吸引戈麥斯的,是擺在展會中心的幾臺機器。有一些人,已經坐在了上面,另外的一些人,則圍在旁邊。 他們在玩《太吾繪卷2》! 從發布會上,戈麥斯還記得,維度娛樂的領導人范哲先生說過,《太吾繪卷2》的開發工作,已經到了尾聲,整個游戲的完成度已經非常高了。現在看來,此言不虛,在展會現場,居然都已經能夠看到可以拿出來玩的測試版! 一共六臺機器,一臺XB、一臺PS4、一臺PS4-pro、三臺配置不盡相同的PC,每臺機器上都坐著有人,旁邊則圍了許多吃瓜群眾。 戈麥斯一邊排著隊,一邊觀看著這些先排到隊的人打游戲。由于人太多、距離也有點遠,哪怕戈麥斯有著一米八以上的身高,他也需要墊著腳圍觀。 遠遠的,他沒法清楚的看到畫面,只能隱隱看到,有人在打架,有人在研究那個復雜的功法系統,有人在大地圖上亂跑觀光…… 這一看下去,他是一點過癮的感覺也沒有,反而是因為看的不真切,以至于更加的著急了。 排隊排了許久,終于輪到他了,而且運氣不賴,沒有被安排在那個配置比較爛的PC上面,而是用到PS4pro。 接上手柄,戈麥斯開開心心的玩起了游戲。 他沒有重新開始,而是干脆接過了上一個人的進程來玩。由于時間有限,他才不想把機會浪費在前面的捏人、過開場劇情上面呢。 拿著游戲手柄,很快他就適應了《太吾繪卷2》的游戲操作。 在這里,他就先給打了一個高分。他可是第一次接觸這款游戲,而且沒有碰到過教程,但盡管如此,還是很快就適應了游戲的操作。 這代表著《太吾2》將會是一款比較容易上手的游戲,不會有太高的學習成本。 本身,這也是設計水平的一種體現。 他所操作的這個人物,是一個滿臉胡子的長頭發大漢,穿著一身毛皮大衣,騎在一匹棗紅色的駿馬上,在一片雪地中奔馳。 打開人物日志,他在看整個游戲的系統設計。 一入眼,他當即就覺得,這游戲的整個UI上的設計很簡潔,沒什么花里胡哨的玩意兒,重要的功能露在外面很容易找。 第(1/3)頁