第(1/3)頁 在玩的過程之中,艾倫發(fā)現(xiàn),這個游戲沒什么‘等級’的概念,只有功法練得如何。 當(dāng)然,很多時候判斷敵人的實力,需要從對方的身份、地位來看。比如說他現(xiàn)在只是剛?cè)腴T的俗家弟子,如果碰上大和尚,肯定是被吊錘的。 艾倫的角色來到了少林之后,一直在潛心練功,他的想法很單純,趕緊把少林的一些功法給練了,然后爭取多獲得一些門派里的人的支持,好練到更高深一點的武功,然后回去把那個該死的劍冢給打通掉。 在門派修煉功法,一開始只能修行九品功法,想要修習(xí)更高的功法,則需要獲得‘權(quán)限’。這個權(quán)限,關(guān)鍵是在于門派內(nèi)的弟子們的‘支持’。幾乎每個NPC,給與玩家支持的條件都不同,但大多都是有‘好感’需求的。 于是乎,艾倫來到少林寺的這三年的時間,就在練功、刷好感上面度過了。 游戲刷好感的方式特別多。 首先玩家的角色本身有個立場,像是艾倫的角色,就是個‘仁善’的人物。那么,他就可以開啟結(jié)交好友的模式,整個門派所有同個地區(qū)內(nèi),所有仁善的角色,都會慢慢的增長對他的好感。 另外,針對單個NPC提升好感,送禮、聊天都是很簡單的,還有就是一起經(jīng)歷一些事情,也可以獲得大幅度的好感增多。 比如說,跟某個師兄一起研究某本佛經(jīng)、一起去闖‘木人巷’之類的。 游戲中,修煉功法需要‘歷練’,相當(dāng)于經(jīng)驗值了,這個主要是通過戰(zhàn)斗、讀書、經(jīng)歷事件獲得。 而提到事件,這就有點類似于其他游戲中的‘任務(wù)’,但又有很大的不同。這個游戲幾乎沒有接到一個任務(wù)、去完成、任務(wù)結(jié)算這樣的流程,通常而言,一個事件經(jīng)歷了,就算是任務(wù)完成了,不管經(jīng)歷成什么樣子。 而通常游戲里的‘任務(wù)系統(tǒng)’,則被‘事件記錄’所取代。 這個玩意兒,正是《太吾繪卷2》的‘動態(tài)江湖’展現(xiàn)的地方。 事件分為兩個部分,一個是‘江湖事件’,記錄了江湖的變化,發(fā)生了哪些大事。從這一點上,玩家可以自我判斷要不要去湊熱鬧。另一個,是‘個人事件’,僅限于跟玩家角色相關(guān)的事件記錄。 艾倫在少林的這三年,也是經(jīng)歷了一些事件的。比如在練功的時候,一位經(jīng)常跟他一起在練功房碰面的師兄,跟他的好感度升得很快。某一天,這師兄就約他一起去闖木人巷,木人巷闖到一半,他們被打了出來。 這也算是一個個人事件,并被記錄了,一下子拿到了不少的歷練值。 其他的歷練還有很多,比如還是這個師兄,忽然有一天跟他說,他要準(zhǔn)備下山了,還將自己的故事,給艾倫講述了一遍。 他說自己曾經(jīng)是洛陽城里一家鏢局老板的兒子(艾倫理解的鏢局,就跟雇傭兵一個概念),被送來到山上學(xué)武的。但是他有點按捺不住枯燥的生活,想要逃回家,并且邀請艾倫一起去。 第(1/3)頁