第182章 悲劇內核-《基金會大游戲》
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事實上,這正是斯坦利的風格,脫胎于他的父親奧遜,又走出截然不同道路的風格。
如果說惡德美學浪潮的創始人和引領者——奧遜·萊姆慣于用精妙的文字玩弄閱讀者的感情,并且以對讀者三觀的碾壓式摧殘為樂,將自己的愉悅建立在他人的發瘋之上。
那他的另類繼承者斯坦利·萊姆就是另一個極端的良心,即便所寫內容依舊殘忍冰冷,筆觸卻是浮在劇情之外的,讓讀者也得以跳出普通人的視角觀察整個故事。
這種寫作思路被描述為“像國家一樣思考”。
放棄專業而狹隘的個人角度,轉而使用更高的,不偏向任何一個角色的著力點接觸幻想中的世界。
不,不是群像。
讓讀者化身為“國家”。
對于“國家”而言,道德和真理都無足輕重,那只是個人所需的追求。
唯一重要的僅僅只是“私欲”:渴望“秩序”的滿足。
代入到讀者身上,這種“私欲”便等同于從所看內容中獲得到的精神體驗。
——無聊的愉悅或獵奇的刺激。
如果能來點癲狂又有趣的怒濤展開,那就再好不過了。
至于三觀……還管什么三觀?
有趣就完事了!
“人們所見輝煌的事物,潛意識中又渴望著它毀滅。”斯坦利·萊姆曾在某本書的后記中寫下這樣的詞句,“這就是酒神式的悲劇內核,它不呈現美的外觀遮掩絕望,而是讓美在痛苦和狂歡中回歸豐盈的本質?!?
是以“惡德美學”的本質即源自創作者本心的“惡意”,而把觀看者推入純粹的旁觀者視角感受故事本質,則是他對讀者殘存的憐憫。
雖然很多人都認為斯坦利是早年被奧遜的書搞出了心理陰影,才怒而寫出這種小說來安慰自己飽經摧殘的三觀。
為了將他的風格與傳統惡德作出區分,文學研究者們將斯坦利的寫作流派稱為“新惡德美學”,又名“延遲起效的惡德美學”。
是的,延遲起效。
觀看的時候手拿上帝視角,暫且還能無視道德感嘆劇情,等到看完了認真回想一下……
臥槽我剛剛都看了什么?!
回味,真情實感,被自己的腦補虐死。
由他的小說改編來的《衍世魔神錄》很好地繼承了這一特性,每年都有新粉入坑,然后念念不忘意難平。
動畫里沒有劇情意義上的主角,但有名有姓的出場角色都自有魅力。
超高節奏與畫面細節在短時間內塞進大量信息和象征意象,隨時都能出其不意地挖開當伏筆。
而最關鍵的……這怎么看怎么扯淡的劇情還真有意思??!
一個從高等魔能文明發展出來的類賽博朋克時代,光是視覺上的美學概念設計都炫酷到爆炸。
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