一百九十一章·“心中的圣旗”-《第一玩家》
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首頁之上,最明顯的,便是一系列的【全體人類進度條】的熱點帖。
人們非常善于跟進實事,除了一條條帖子,世界論壇右下角新增的【話題實時討論區】也不斷上涌著人們的聊天:
【進度條到現在才出現,我還真以為主辦方要設置一個完全不可能的數值,就為了看我們絕望呢!】
【老天,進度值居然有百分之二十!真是太好了!看起來完全沒有難度!】
【確實,原本我還天天擔驚受怕,生怕時間到了所有人都他娘的要完蛋,沒想到主辦方竟然這么友好,真是可喜可賀!】
【這樣一來,我似乎也不用那么著急著下場了,按照現在的進度,休閑玩家儲存的積分反而更安全一些……】
【三十人團征收鍛造類副職業玩家,直接私信,都可+++】
【冒險玩家隨時可能被清空積分,一點都不穩定,休閑玩家就像一個個保險箱,不會因為死亡而清空一切,所以那些實力不太行的人還不如成為休閑玩家慢慢積累,免得下場突然就死了,沒一點意義。】
【我好像突然明白第一世界里第一玩家說過的“分級”的定義了——什么人該做什么事,與其次次下副本次次死亡清空實力,還不如安安心心待在主神空間成為休閑玩家積累積分。這人真是永遠有先見之明,居然都直接預料到了現在的機制……不會真的是主辦方派來的吧?】
【可惡,沒人心疼鳶尾小姐姐嗎?自從她在第五世界死了之后就再沒聲音了,帖子也不更新了,她到底怎么樣了……】
【……】
蘇式迅速瀏覽著人們的討論。
由于進度條才剛剛出現,不少人眼界尚淺,即使討論得很熱烈,也暫時還沒想到蘇式和秦澤剛剛說到的問題,但很快,一些熱點帖便對情況進行了總結。
【(精)關于全體人類積分及戰斗力總和進度條的分析】
一條熱度極高的帖子,出現在了她的視野中,這個似曾相識的標題格式,讓她想起了早在世界游戲剛開始時極為火熱的一條帖子。
一點開,果然還是匿名發布,這位玩家似乎一直做好事不留名,只默默在論壇上留些極有先見之明的分析。
明明進度條才是剛剛出現,這個玩家就迅速發布了一條極為詳細的帖子,蘇式都不知道這個人是怎么做到總結那么快的。
她拉下帖子,瀏覽了起來。
【各位安好。
就在剛剛,世界游戲發布了一條更新提示,我們一直在擔心著的“總體積分不夠全體抹殺”機制,也漸漸于我們眼前明晰。
主辦方似乎沒有將其徹底藏起來的意思,而是將其明確地展現在了所有人面前——這是否也意味著,我們擔心的“掀桌子”“主板方只是為了戲弄人類”的事情,或許有了轉機?
一個游戲,有了明確的規則和勝負條件才值得讓人期待。
而現在,我們正在期待著這場游戲的終局。
我相信,以目前的進度情況來看,即使存在著一些危機,最終迎接我們的,大概率會是全體人類的勝利——首先先恭喜一下我們,哪怕只是我美好的期望。
當然,面對這種機制與進度,在興奮之余,我們也要有所警惕……】
接著,蘇式便看見,這位玩家列出了數條警醒玩家的建議,內容與她剛才想到的無差。
ta也是建議,讓適合下場的去成為冒險玩家,不適合的便安心成為休閑玩家積攢積分,不要在兩者之間反復橫跳,在切換身份間平白無故被清空許多次積分。
ta也提出,由于并不知道休閑玩家與冒險玩家積分占比有何不同,戰斗力究竟怎么計算,還是建議能下場的盡量下場,至少經歷一兩個世界,帶著一身戰斗力回來。
同時,ta做了個總結,認為“從此以后,道德綁架的情況會漸漸減少”,因為人們清晰地明白了,榜前的冒險玩家真的很重要,被他們擊敗的人也只是“不適合成為冒險玩家”。
ta還說,因為目前不清楚權重的機制,這些建議后續還會進行調整,來幫助大家更好推進進度條。
畢竟,所有人,無論是下場還是不下場,在這個機制推出后,都是為了全體人類掙積分,并不分什么高低貴賤。
同時,ta也提出了一個嶄新的觀點……
……
“全體人類進度條?”
行走著的蘇明安迅速抬起頭,他看著瘋狂飆過的彈幕,也看見了在視野中那一管血液般的進度條。
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