第(2/3)頁(yè) 若是天戈,余洛晟不敢有這樣的操作,結(jié)果就可能是技能的順序出錯(cuò)。 但手上拿著的是誰(shuí)與爭(zhēng)鋒。 哪怕是同時(shí)按,憑借著一種極限的潛意識(shí)感覺(jué),余洛晟也可以完成先落下e鍵,再完成d閃現(xiàn)的操作,哪怕看上去就是同時(shí)按下。 爭(zhēng)鋒賜予余洛晟足夠的自信! “啪!!!” 一聲響。 這正是成功釘墻的音效。 很顯然,余洛晟被暈眩了。 事實(shí)證明,釘墻飄閃無(wú)法閃躲。 但是,余洛晟的閃現(xiàn)還是按了出來(lái)……正是在被暈眩的前那么零點(diǎn)幾秒。 不僅是閃現(xiàn)按出來(lái),他的惡魔箭矢也在同一時(shí)間發(fā)射! 余洛晟是被暈眩了,然而他并沒(méi)有被暈眩在墻上。 游戲?qū)Π狄公C手薇恩的暈眩判定是有一些延遲的,就像伊澤瑞爾在被釘墻的時(shí)候可以甩出大招一樣,假如反應(yīng)稍微快一點(diǎn),被釘在墻上一樣可以閃現(xiàn)開(kāi),只是閃現(xiàn)開(kāi)后依然會(huì)有暈眩效果。 余洛晟在宙斯使用飄閃的那一刻,同樣使用了釘墻飄閃! 暗夜獵手薇恩的釘墻飄閃動(dòng)作非常飄逸流暢,當(dāng)兩個(gè)薇恩同時(shí)對(duì)對(duì)方使用釘墻飄閃后,那更是精彩得呼之欲出。 兩個(gè)薇恩同時(shí)飄閃,那又是怎樣一個(gè)判定呢? 恐怕玩家們根本無(wú)法不知道怎么演算,唯有系統(tǒng)知道這個(gè)結(jié)果。 事實(shí)上,這個(gè)結(jié)果就是余洛晟縱然已經(jīng)被暈眩,但還是在被暈眩之前完成了他同樣的釘墻飄閃操作。 余洛晟一樣選擇了一個(gè)非常掉轉(zhuǎn)的角度,強(qiáng)行讓擊退箭矢的擊退判定出現(xiàn)了折轉(zhuǎn),以一個(gè)最極限的距離將宙斯給釘在了墻體稍微凸出的一個(gè)位置上! 余洛晟進(jìn)入到了暈眩之中,同樣的,宙斯也被暈眩著。 第(2/3)頁(yè)