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錘石,這個英雄余洛晟熟悉得不能再熟悉了,更對這個英雄鉤子的判定有著完美的了解。
這一步,余洛晟還是邁了出去!
這是余洛晟擊殺科特最好的機會,第6箭的真實傷害會一口氣將他剩下的血量全部帶走,但假如這一箭沒有打出,自己將還需要兩箭才可能結果掉科特的人馬……
這是放虎歸山,一旦他下一個撞擊的cd冷卻,余洛晟將立刻被對方三人一起擊殺!
余洛晟在努力的挪動著身軀,眼睛的注意力絕不是在科特那殘血的人馬身上。
很多人一旦看到殘血人頭,就會一下子忘掉一切,忘掉隊友,俗稱人頭狗。
余洛晟不需要將任何的注意力集中在人馬身上,因為只要一個標準的攻擊操作就可以將科特的人馬給帶走,他現在需要百分之兩百注意的卻是青龍。
青龍出鉤的時機,出鉤的角度!
青龍一直都是一個狡猾無比的選手,很多錘石出鉤之所以很容易被別人判斷,那是因為他們的錘石往往面向哪里就往哪里出鉤。
這是絕大多數玩不好錘石的玩家的通病,一定要先讓錘石面向目標后才能夠將鉤子出手。
殺氣在英雄聯盟里是存在著的,并且可以通過很多征兆來預判,比如說一個機器人開著w加速,一個小魚人的海石三叉戟亮起,泰隆的詭刺冷芒一現……
同樣的,錘石也存在著殺氣,那就是當你的眼神刻意去與別人接觸的時候。
只要一個懂得走位的玩家,都可以輕而易舉的從你這“眼神接觸”來判斷你是否要出手,然后通過直角舞步輕松讓開你那幼稚的技能出手。
青龍是一個老道得不能再老道得錘石,這個家伙甚至會利用一些不明顯的東西來掩藏自己出鉤的那個前預兆動作,而他完全側面的身位,更讓你無法判斷他的追魂奪命鉤究竟會從哪個角度出手!
“這個距離,沒有人可以閃躲開,連宙斯都做不到。”青龍看著這個執意要殺科特的暗夜獵手,不禁自信的笑了起來!
沒有人可以躲開,這種距離,再加上自己對其舉動的預判,哪怕你放棄追箭,你也未必躲得開!
側身出鉤,不給對手任何一個提前反應的時間。
而等到對手有所反應之時,鉤子已經抵達他的面前,等到鉤子命中對手的時候,對手恐怕才剛剛完成操作指令。
完成閃躲的操作指令又有什么用,人物會因為反應、操作的延遲最終依舊中招!!
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