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難得技術團隊的人占得比重是最多的。
這至少說明這是個有“上進心”的小公司。
全公司一共三十來號人,刨去行政人員,基本上一次只能負責一兩款游戲的進度。
這年頭,在川都的游戲公司已經很少往大型游戲開發了,畢竟公司小,也很少有那個實力,他們主要往手游發展。
手游小,見效快,收益高,智能手機人手一個,受眾面還廣。
應該說國內的大多數游戲公司都是這個現狀,不是弄蹩腳的九流網頁游戲,就是搞手游。
也就個別如Q訊之類的下屬公司還有底氣和實力搞大型游戲。
顯然靈星游戲是不可能有那實力的,所以他們現在常年手游和頁游項目,并且多是一個模組換個皮,改改劇情就又是個新游戲。
質量不行拼產量嘛。
但是,身為真正有技術的游戲人,很多其實偶爾也會做一下夢,夢想著有一天,自己能開發出一款真正能讓人銘記的好游戲。
最好是大型RPG角色扮演或者FPS射擊游戲這種。
就像經典的傳奇,就像天堂,就像CS,就像魔獸等。
靈星公司小反而沒那么多小蛾子,老板既是營銷主管,也是游戲總監,全公司發光發熱擰成一股繩。
這會余若林正翹著二郎腿,在自己的辦公室玩著手機游戲。
身為游戲公司老板,他也是個愛玩的人,最近身上擔子輕了很多,因為不久前他用公司30%的股權換來了一個注資800萬的合伙人。
這對于沒有實體產業的靈星游戲來說是賺大了,多了800萬資金不說還有人分攤壓力。
難得的是這個合伙人平時不出現,不來對公司管理指手畫腳,簡直是送財童子。
至于分紅嘛,呃,去年公司維持勉強不虧。。。
這局游戲馬上就要贏了,已經攻上了對方高地。
“你是我的玫瑰,你是我的花,你是我的愛人,是我的牽掛。。。”
手記鈴聲突然響了起來,來電使得余若林直接跳出了游戲。
“靠!誰這時候來電話啊!”
一看是合伙人,不得了,還是得接。
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