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第216章 星空游戲引擎-《撿到一個星球》


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    比起銀河特效渲染引擎項目的低效拖沓,另一款同時啟動的軟件產品,完工度則明顯高的多。

    游戲渲染引擎!

    同樣是從大坑基地那邊帶過來的內核。

    技術團隊人數同為200人左右。

    但該項目負責人曹剛能力出眾,一年不到時間,便讓游戲渲染引擎的完成度,達到了87%。

    X小組的一批大神,參與進這個項目后,星海公司的游戲渲染引擎,迅速推進到最終測試階段,馬上就可以推向市場了。

    至于該游戲引擎的名字,被命名為“星空”,星空游戲引擎。

    而游戲引擎的開發速度這么快,倒不是游戲引擎簡單,實際上游戲引擎的應用范圍更廣、功能更多,開發難度要比特效引擎大不少。

    該項目做這么快,主要是兩個原因,一是熱愛;二是能力更強……這便是陳今把特效引擎團隊負責人擼下去的原因,拿著那么高的工資,拖拖拉拉,干活效率不如別人一半,那個老板能夠容忍。

    見老板前來視察。

    曹剛一邊演示一邊介紹道:

    “陳總,現在市面上最主流的游戲引擎是EPIC公司開發的虛幻4,占據了70%以上的游戲開發市場。”

    “許多著名的3A級游戲大作,都是用虛幻4游戲引擎制作的,像《天堂》、《堡壘之夜》、《絕地求生》、《失落的方舟》這些知名游戲都是用這個游戲引擎制作出來的。”

    “甚至虛幻4引擎可以用來做特效渲染,HBO出品的電視劇《冰與火之歌》里的‘異鬼軍團’,就是用虛幻4引擎渲染出來的……虛幻引擎當之無愧地當今世界最優秀的游戲引擎。”

    “不過,我們的星空游戲引擎,絲毫不比虛幻引擎差!”

    “甚至各個方面的表現,都要遠遠優于虛幻4。”

    “首先虛幻4異常龐大、臃腫,完整版安裝包有十幾個G,但我們的星空引擎只有2.8G,只有虛幻4引擎幾分之一,更容易下載和安裝……屬于較輕量級的游戲開發軟件。”
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