第(1/3)頁 “他倆經(jīng)驗很豐富?!卑揍穭偪戳碎_局,就作出判斷。 “確實,都在控線?!彼就骄灿凶銐蜓哿?。 上下兩路,起手拼的是推進。 經(jīng)驗占優(yōu),在升級臨界點到等級壓制的小段時間內(nèi),完全可以騎在對方臉上打。 中單則不同。 前期技能傷害較低,命中率也不可觀,普攻吸引小兵仇恨,抗一輪集火還未必會賺,除了大招差距外,一個等級那點基礎(chǔ)屬性在solo中的作用很小。 尤其是刺客和常規(guī)法師之間,位置比屬性重要太多。 以當前對戰(zhàn)來說,如果卡牌大師一直站在防御塔保護范圍內(nèi),小魚人前期只能不斷被消耗,絕無還手之力。 葉離和皮皮蝦兩人都清楚這點,不約而同選擇了卡最后一絲血量補刀。 “先推過去,再拉回來唄。”大饅頭不太理解:“拿長手,前兩級不打優(yōu)勢,和諧發(fā)育,不合適吧?” “不行?!卑揍窊u頭:“單人路第三波兩個近戰(zhàn)兵死完升3,這點時間,卡牌最多壓個血瓶,反手吃小魚一套,起碼沒一大半,永遠都扳不回來。” 萌新玩短手英雄,經(jīng)常會因為急于補刀被耗的生不如死,原因在于不懂取舍。 每個兵都不想丟,必然要付出和收益完全不對等的代價。 實際上,只要塔補穩(wěn),自然損耗的經(jīng)濟完全可以忽略,抓等級持平,對手走位靠前的機會強行換血,狀態(tài)領(lǐng)先后,可以輕易拿到主動權(quán)。 “這樣發(fā)育下去,葉離肯定吃虧啊,傳送完全是擺設(shè)?!贝箴z頭有點擔(dān)心。 “卡牌對小魚,英雄劣勢很大,solo還不需要考慮打野,沒太大失誤基本一面倒。”位移過墻摔斷胳膊的彈指紅顏老說了句公道話:“就算葉離輸了也說明不了什么,游戲機制就是這樣。” “換個妖姬,發(fā)條這樣的英雄,皮皮蝦絕對打不過,光補刀就壓死了。”白岱目光放在數(shù)據(jù)上:“又領(lǐng)先三個?!? “對,還是葉離適合咱們。”司徒君墨查看過歷史戰(zhàn)績后,做出決定:“讓皮皮蝦去比賽,打野必須圍繞中路,上下只能被突破,如果中路打不穿,咱們就沒有第二種贏的辦法。” ap英雄脆弱的身材很難做到上單大哥那種1v1碾壓1v2雙殺,刺客中單登場,打野基本要寸步不離,否則,這柄利刃很可能反過來插進自己的心臟。 幫起來,還不是一定有正面效果。 推線支援發(fā)育跟團的常規(guī)法師,傷害在固定范圍區(qū)間,qwer丟出去起碼有個下限保證。 刺客進場,要么天秀,要么副作用,操作再好也不能保證每次博弈都附和預(yù)期。 就算兩人水準不分伯仲,皮皮蝦也沒什么競爭力。 但本局,結(jié)果基本不存在懸念。 第(1/3)頁