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第二十一章 一比零,選不選?-《英雄聯盟之開掛中單》


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    再主宰比賽。

    緊接著無人能擋。

    超級大的饅頭連死三次,還被搶了兩個野,怒火上涌,大吼一聲:“網管,你們這屏幕有問題啊,怎么一直是黑白的!?”

    “……”

    “……”

    “哈哈哈哈哈。”

    “你tm得活著才是彩色啊。”

    “對對對,有問題,重賽!”

    一句話逗笑整個網咖,引之前被淘汰,純粹來看熱鬧的路人湊了個趣,被破掉兩路高地,明顯翻盤無望的‘來打我啊’就五票通過了投降。

    中場休息……那是當然沒有的。

    事實上,‘來打我啊’五人一路莽上來,根本沒有癡漢隊老怪物那么清晰的認知,只覺得bp吃虧,如果不被克制,拼不贏也不至于這么慘。

    所以換到藍色方,有了優先權,首先保證上野兩個強勢點的選擇。

    ban掉泰隆、皇子、老鼠,武器、劍姬、青鋼影老三樣被按住后,首搶杰斯!

    lol有部分英雄特性相通,技能范圍,對位、團戰時候的操作方式大同小異。

    奎因、杰斯就是非常有代表性的兩個。

    耗血方式類似,只差一手遠程poke,分推時各有千秋,前中后期單挑都足夠強勢,無疑是最適合carry型上單的選擇。

    和杰斯針鋒相對,往往會吃虧。

    抗壓倒不難,基本功夠好的話,不考慮打野威脅,隨便一個具備恢復能力的坦克英雄都能保證發育。

    譬如大蟲子,技能補刀回血回藍,度過最艱難的幾分鐘,線上基本無壓力。

    但帶毛饅頭和超級大的饅頭會打上野聯動。

    白岱自保不強,容易被無限越。

    自保強?

    好的,轉頭去野區。

    人多打人少,傻逼都敢搞,先秒一個點,再殺純割草。

    小技能cd不長,前期還很少有能憑一己之力打出擊殺的英雄,占據數量優勢,小規模團戰的勝率保守說也在七成以上。
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