第(1/3)頁(yè) lol對(duì)局可以大致歸類成五個(gè)階段。 初期主要看英雄能力,本身屬性弱勢(shì),技術(shù)再好也扳不回來(lái)。 度過(guò)尷尬時(shí)間,有了一定基礎(chǔ)裝備,才能算前期,開(kāi)始用操作、意識(shí)對(duì)抗,一絲一毫的差距都可能放大成無(wú)法抵擋的雪球。 到了中期,關(guān)鍵點(diǎn)又回到了特性上。 ez魔切冰拳,傷害無(wú)解,霞怎么玩都沒(méi)辦法彌補(bǔ)缺口。 開(kāi)發(fā)出魔切+大天使的混傷流派后,探險(xiǎn)家伊澤瑞爾強(qiáng)勢(shì)期硬生生從18-25分鐘延長(zhǎng)到了三十五分之后。 原本3-4大件,暴擊ad就能逐漸將戰(zhàn)斗力反超,現(xiàn)在,除非到六神超級(jí)后期,每次普攻傷害都相當(dāng)于一個(gè)關(guān)鍵技能,否則絕對(duì)比不過(guò)! 一波波耗下來(lái),s13除了葉離帶線保住的下二塔,高地外所有建筑物都被摧毀。 最重要的是,酒桶、洛不僅僅能先手,反手更加無(wú)解,青鋼影有一次嘗試切入留人,隊(duì)友被金黃色酒浪阻隔,完全跟不上去,白白送出了性命。 牛更不用說(shuō),全程反作用。 無(wú)論葉離怎么藏桶,對(duì)手只要躲開(kāi)老牛的二連范圍就不會(huì)被炸。 “我繞后?”老牛詢問(wèn)。 打了大半場(chǎng),牛當(dāng)然發(fā)現(xiàn)了自己的問(wèn)題,之所以不改,是因?yàn)殚L(zhǎng)期養(yǎng)成的下意識(shí)處理很難糾正。 直到被點(diǎn)出,才考慮改變。 “別,沒(méi)機(jī)會(huì),容易掉大龍。”葉離當(dāng)即拒絕。 每個(gè)人都有意識(shí)盲區(qū),但盲區(qū)很少出現(xiàn)在擅長(zhǎng)的方面,艾克既然打出了繞后開(kāi)團(tuán),必然防著牛復(fù)制這一手。 還有一項(xiàng)小細(xì)節(jié),就是酒桶和洛身上各帶著一個(gè)干擾守衛(wèi)。 輔助、打野往往擔(dān)負(fù)著做視野的任務(wù),兩個(gè)真眼在身上沒(méi)插,說(shuō)明什么? ——野區(qū)必然放著眼位啊! 兩真,三假,加上其他英雄的飾品,牛頭酋長(zhǎng)繞后成功率可以忽略不計(jì),反倒會(huì)送出一盤色香味俱全還可能用男爵當(dāng)佐料的紅燒牛肉。 別看牛只是個(gè)輔助,少了這個(gè)解控反開(kāi),s13去龍坑看一眼都可能被留下兩三個(gè)! 互相poke,杰斯比較吃虧。 傷害曲線不斷下滑,技能cd更長(zhǎng),范圍看起來(lái)夸張,實(shí)際上并不難躲。 偶爾打中,酒桶能靠被動(dòng)補(bǔ)給,洛可以為隊(duì)友套盾,ez還有紅buff回血。 耗了不到一分鐘,s13不得不逐步后退。 一點(diǎn)點(diǎn)往回拉,軍刀跟了上來(lái)。 第(1/3)頁(yè)