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第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有-《游戲開發設計師》


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    黃山三日游,三天后眾人就回到了金陵的麒麟軟件園中,繼續開始新的工作。

    天河網絡的會議室中,楚河正在開會,包括市場部、運營部、以及游戲多個部門,還有這段時間由獵頭公司挖來的游戲策劃,運營等部分新入職的員工。

    “相信大家都知道,公司的新產品‘饑荒’所取得的成績了,我想不用我多提什么了,相信大家應該都有所了解,接下來我們天河網絡除去需要繼續運營的饑荒之外,還有馬上測試運營的‘彈彈堂’項目。”

    “我希望市場部跟運營部,可以配合好進行對外的推廣,但是在一個前提下,市場部與運營部一定要跟開發部門溝通,最后確定推廣的方案。”楚河認真的說道。

    聽見楚河的話,下面的眾人面面相覷,有點摸不清頭腦。

    對于大型的網游廠商,各個部門都是各自獨立,市場部只管市場、運營部門只管運營、游戲部門只管游戲,基本上沒有什么直接的接觸。

    但這也導致在KPI的考核下,市場部對外的宣傳各種吹牛逼,而游戲產品本身實際沒有那么牛逼,導致玩家的落差過大。

    “同時關于彈彈堂項目的后續策劃,我并不會接手,由李浩然全權負責。但跟紅月傳奇不同,彈彈堂的在氪金的數值策劃上面,絕對要維持一個平衡性,一個讓RMB玩家占優,但卻并非碾壓的優勢,讓平民跟貧民玩家能夠接受的一個數值。”楚河朝著負責彈彈堂項目的李浩然說道。

    “是,楚總!”神色一凜,李浩然重重的點頭。

    “最后我要跟你們說一件重要的事情,KPI的考核;跟其余的游戲廠商不懂游戲的投資人,CEO不同,關于游戲的策劃運營方面,我不會只看重ARPU(玩家平均充值),或者DAU(玩家平均在線時長),以及PCU(最高同時在線)這些,我看重的是游戲的平衡鏈以及生命鏈。頁游、甚至以后天河網絡會涉及網游、手游,但我不希望看見游戲以壓榨生命潛力的方式,換取短期內的高數值。”

    楚河看著眾人認真的說道。

    聽見楚河的話,在場的眾人面面相覷,如李浩然、許昌等游戲策劃、前端開發的眾人露出激動的表情。

    其余人則是露出驚異的表情,當然也僅僅只是驚異,反正這又不是他們的KPI考核指標,跟他們啥關系都沒有。

    國內的游戲策劃,真的那么蠢么?不知道他們的各種做法,推出不平衡的道具是在扼殺游戲的生命潛力?

    當然知道,但因為壓在頭上的KPI,這關系到他們的獎金、工資,讓他們不得不用這樣的手段。
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