第四十一章 很酷的想法-《游戲開發設計師》
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缺少人才,無論是美術設計、前端開發程序、游戲策劃運營;缺少技術,雖然有皮格帶來的起源引擎,但在引擎這一領域上,雖然楚河可以看見未來起源引擎的可塑性,但就目前而言起源引擎只是個弟弟,能夠勝得過他的引擎實在是太多了。
如R星自我研發的RAGE引擎,龐大的自由沙盒地圖,畫面可以說是超一流的存在,而且RAGE引擎在游戲優化上面,更是讓人瞠目結舌,即便是次時代的游戲畫面,但卻仍然讓市面上主流的配置,高特效下流暢游玩。
如果沒有什么概念的話,對比一下國內的研發的游戲,畫面比不上3A的大作,但在配置要求上卻遠超3A大作。
這就是技術帶來的差距。
其次Cry Engine3引擎,這款引擎制作出來的游戲,其畫面完全可以用怪物級來形容,尤其是Crytek開發,EA發行的孤島危機系列,更是被稱為顯卡危機。
即便是幾年前的游戲,但畫面放到今天,仍舊不遜色主流3A大作,可想在當時那畫面給人的震撼力有多大。
跟這些世界頂尖的引擎相比,起源引擎只是個弟弟,它還需要更多的時間去打磨,去完善。
倒是普羅格的工作室,帶來的智能AI技術,倒是已經比較成熟了。
“好吧,的確是我有點癡心妄想了,但不得不說如果將智能AI的技術與roguelike元素結合在一起,一定會非常有意思,一定是非常酷。”楚河有點無奈的說道,但心里面的想法還是沒有變。
因為這真的很酷啊!
每一次的游戲,整個游戲世界都是不一樣的。
無法捉摸的隨機樂趣,就如同是蝴蝶效應一樣。
有可能你出新手村的時候,給了一個乞丐一個包子,最后當你遇到最終大反派無法力敵的時候,一個乞丐出現舍命將你救下,給了你繼續努力打敗BOSS的希望。
有可能你野外遇到的傭兵小隊,陷入怪物包圍的時候,你自私的舍棄了同伴,最后僅剩一個同伴活了下去,最后他為了向你報復成為最后的大BOSS。
當然在楚河還在幻想著,自己的想法有多么酷的時候。
網上又掀起一陣風波了。
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