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第六十三章 蹭熱度-《游戲開發設計師》


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    京城北軟,劍俠傳項目的辦公室中,姚大仙罕見的并沒有負責跟進劍俠傳8的項目,而是用辦公室的電腦打開了《流星蝴蝶劍》,并且開始進行單機模式與多人模式的游玩。

    一個小時后,姚大仙看著曾經的同事,或者說朋友制作的游戲莫名的嘆了口氣。

    作為國內游戲的資深從業者,姚大仙可以說是業界的老化石了,擔任游戲制作人一職,已經快有20年了,可以說是真正見證了國內游戲的發展。

    但姚大仙也不得不說,跟現如今北軟開發的劍俠傳8比起來,《流星蝴蝶劍》的確更有新意,更讓玩家著迷。

    一年的時間,千萬的投資,這在業內也不是什么秘密了。

    當然普通玩家看上去,感覺很牛,一個年的時間就做出了這樣一款游戲,國內那些廠商都是吃翔的么?

    但實際上卻并不是這樣,論團隊的實力,龍祖工作室絕對是國內排的上名號的。

    其中大多數的員工,都是曾經上軟的精英人員,也不知道張克那家伙到底是怎么把他們挖過去的。

    反正不管怎么說,其龍祖工作室的游戲開發能力,絕對是頂尖的。

    “不過這個優化,天河網絡的優化團隊實力那么強么?”

    多人模式下,50人的混戰場景,全高特效下才會感覺到降幀,但即便是這樣高特效下,1070的顯卡仍然能夠維持在50~60幀,這顯然不是簡單能夠處理貼圖跟模型能夠做到的。

    國內大多數的廠商不是不想優化,而是沒那個本事去優化,華夏游戲程序技術這一塊,能夠擁有優化能力的人,基本上是千里挑一,而且絕大多數都是在企鵝跟網億這些大廠里面。

    并且負責優化的項目也主要是旗下的王牌網游項目。

    所以大多數國內的游戲開發程序,進行的所謂優化,不過只是使用開發引擎中自帶的邏輯優化處理,這也導致了部分游戲無論你的顯卡是1060還是1070,乃是TITAN最后的幀數表現都是一樣的。
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