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第九十四章 Left 4 Dead-《游戲開發設計師》


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    (今天兩更是個例外,在群里面又看見了一個小工作室,資金不夠解散了,心里感觸良多,前面那一個放棄的單章,我把刪了,這本書不會放棄,但寫累的話,可能會出現斷更一天的情況,總之應該、也許、大概,我會把這個做游戲的故事講完)

    下午,天河網絡的會議室中

    “看上去挺不錯,而且市場上的確沒有同類型的游戲。”辦公室里面,聽著楚河介紹完新的項目,暫時屬于天河網絡一份子的麥瑞克摸著自己的絡腮胡說道。

    但相比于麥瑞克的欣賞,旁邊的許昌、陸州以及陶發跟葉迅等人臉上卻露出了一點擔憂。

    “楚總,按照游戲方案的設計,大量的血漿,還有血腥的表現,再加上還有這種游戲背景,放在國內感覺基本上沒有審核通過的空間啊!”許昌苦著臉說道。

    雖然說國內近幾年對于游戲的審核也算比較開放了,FPS的游戲血液也不是什么綠色跟石油色,但楚河這一個新項目,還是太超綱了啊。

    血腥、黑暗、怎么想許昌都覺得這個項目,根本不可能審核通過,更別提后面的發行跟宣傳了。

    旁邊的陸州跟葉迅等人,雖然沒有說話,但默認的表情顯然是也同意許昌說法的。

    “實際上這一款游戲,我并沒有準備在國內發售,或者說我沒有將這款游戲的重心放在國內,我想要用這款游戲去打開海外市場。”看著眾人,楚河笑了笑說道。

    這個想法實際上是楚河早就有的了,天河網絡的名氣在國外的確有一點,但僅局限在饑荒上面。

    不過近段時間,伴隨著《江湖》的優秀表現能力,天河網絡也逐漸進入到了國外的眼中。

    但更多的不是玩家的眼中,而是同為游戲企業中,雖然有不少國際上比較知名的MOD制作組聯系上了天河網絡,希望能夠獲取到更寬松一些的MOD制作條件,讓它們用來制作西方背景的MOD。

    可不得不說,雖然《江湖》真的非常非常優秀,但東方武俠化的背景實在是太容易勸退人了。

    實際上這就是一種文化輸出的結果,為什么國內的玩家可以毫無阻礙的接受,西方的魔幻RPG游戲?

    不就是因為西方文化的輸出么?

    為什么有的玩家一看見國產游戲還是武俠、仙俠題材就要吐槽,老套就不能換個題材么?

    而歐美游戲大廠,制作出巫師、神鬼世界這些RPG大作,卻拍手叫好,毫無阻礙的接受?
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