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第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作-《游戲開發設計師》


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    關于求生之路的項目中許昌的離開,雖然讓項目中的眾人有一些意外,但是并沒有影響主要的開發進程。

    就如同之前楚河說的一樣,許昌在求生之路的這個項目中,并非是不可缺少的一環,換一個人上來,初期還存在熟練度的問題,但一兩天過后,就能夠很快的融入到項目中了。

    “還是不行啊!”

    初步的模型貼圖,還有程序方面,楚河看著最新的進程心里面不由得嘆了口氣。

    要是按照這樣做出來的東西,不要說新主機平臺了,就是上一代的主機上主流畫面都要比這個強。

    這其中起源引擎幫助眾人走了很少的彎路,但同樣眾人也太依賴起源引擎了。

    并不是脫離引擎,而實現單獨的語言編寫,而是單純的使用語言。

    這就相當于抄作業跟做作業的區別一樣,一個是按照一個模板的來進行,錯就是錯,對就是對。

    一個則是擁有自己的思考能力,對他知道為什么這樣做事對的。

    錯了,他也有可能自己檢查出自己的錯誤。

    開發過程中最主要的問題,那就是各個邏輯處理方面,當然這并不是說其余地方就一帆風順。

    美術成品的模型,貼圖,游戲中的渲染,內存處理,都是超級大的麻煩事情。

    唯一讓楚河比較滿意的,那就是關于美術方面的素材,還有動作素材這個部分了。

    這里還是比較讓楚河滿意的。

    4個設定中的主角設定畫已經是完成品了,清一色的是偏向于歐美的審美風格。

    至于歐美人的審美究竟是什么樣子的,楚河自己也不清楚,反正是通過外包來請的歐美的專業美術,曾經從事為暴雪、EA,育碧跟索尼等一線大廠專門合作過的。

    資歷是有了,不過這個作品,楚河只能夠說還算看得過去吧,至少以他的審美來看,真的只是普通,至于其他的真看不出了。

    技術上的問題,短時間內是沒有辦法加強,或者突然解決的。
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