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第一百三十七章 求生之路的發行問題-《游戲開發設計師》


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    即便有麥瑞克的加入,整個求生之路前期的開發,都是麥瑞克的團隊一手支撐著的,天河網絡中原本的開發團隊,更多的是學習。

    “求生之路的全球發行權?包括華夏在內么?”聽見楚河的話,查爾斯眼睛一亮問道。

    如今華夏的游戲市場越來越被各大游戲廠商看中了,從加入簡體中文這一步就能夠看得出。

    要知道一款游戲加入他國語言,實際上并不是那么簡單的事情,當然除了機翻。

    不過這個不簡單說的不是技術上的問題,而是實際上的問題。

    尤其是涉及到一些復雜的游戲,很多情況下,甚至一些比較出名的翻譯工作室,都不愿意接受漢化。

    一方面是時間耗費的太長,一方面則是翻譯比較麻煩。

    伴隨著華夏游戲市場的擴大,并且走向正規化,玩家開始逐漸轉變觀念,開始支持正版游戲。

    越來越多的廠商也愿意在游戲里面加入一些東方元素,一些華夏元素來討好華夏玩家。

    E3這一次的直邀,雖然關系不大,但想必也是有一定因素在其中的。

    相比于國外的廠商,越來越注重能不能夠吸引到華夏玩家而言,國內的游戲廠商就顯得吃相有些難看了。

    各種各樣的圈錢游戲,粗制濫造,完完全全就是在消耗國內玩家的底線。

    “EA應該明白華夏的審核難度,求生之路根本無法在華夏過審的,我們已經嘗試過了。”楚河搖了搖頭說道。

    EA作為全球最大的游戲發行商,在國內當然也有分部,但就如同楚河所說的一樣,國內的審核機制實在是太嚴格了,只有很少一部分的游戲能夠得到審批,順利的拿到版號,成功的發行。

    “萬一通過了呢。”查爾斯笑了笑說道。

    華夏是一個大的市場,即便如同楚河所說的一樣,很難通過審核,但如果真的通過了,那么光是華夏這一個市場的游戲發行,就能夠帶給EA數百萬,甚至是千萬的分成收益。
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