第(1/3)頁 進入到5月,天河網(wǎng)絡內(nèi)部已經(jīng)開始準備辦理簽證等手續(xù),準備5月底前往洛杉磯參加E3展會了。 同時龍祖那邊張克他們的古劍奇?zhèn)b也已經(jīng)推出了試玩的DEMO了,楚河自己也體驗了一下,無論是畫面,還是戰(zhàn)斗場面,都可以算是國產(chǎn)武俠游戲頂尖的水準了。 從試玩DEMO上面來看,完全不輸給江湖的品質(zhì),但歸根結底它還是一款RPG游戲,整個游戲的劇情是怎么樣的,楚河還不知道。 盡管楚河已經(jīng)看過了整個游戲的劇本。 但劇本是劇本,如何在游戲中表現(xiàn)出來,如何處理游戲中劇情事件的鏈接,這是非常考驗一個游戲制作人本事的事情。 一個好的故事非常重要,但一款RPG也不僅僅是好的故事就足夠了,尤其是古劍奇?zhèn)b這樣的大型RPG。 支線任務同樣也要有,如何能夠處理好支線與主線,還有玩家在游戲中的空隙,這是一個非常重要的問題。 支線太多了,可能玩家做著做著就忘記主線劇情了。 比如明明主線劇情是家破國亡的落難王子復國記,結果支線劇情太多,沒有處理好主線與支線的度,玩家完全忘記主線劇情了,落難王子成天跟著隨從游歷大陸,釣魚做菜。 如何處理游戲劇情,這是一個非常重要的事情。 不能太緊,但也不能夠太松。 “楚總,上個月公司財報,已經(jīng)發(fā)給您了。” 處理完一些事情后,楚河打開消息留言,下載下來后瞄了一眼。 “下滑了么?” 楚河皺了皺眉頭。 所有的游戲,除去江湖以外,基本上都有不小的下滑趨向。 其中下滑幅度最大的是手游戀與制作人,原本三月的流水高達2億,但四月的流水則只有1億4000萬了。 不過這也是正常的一個現(xiàn)象,大部分的手游都是來錢快,但涼的也快,得益于戀與制作人的氪金系統(tǒng)設定,這個下滑趨向已經(jīng)算是比較優(yōu)秀的了。 但這并不妨礙它的熱度在一點點變冷。 相比較頁游,手游的話,實際上還是挺極端的,運營好的話,可能會持續(xù)不斷的盈利一年,兩年,甚至是數(shù)年。 但如果盈利不好的話,甚至它涼的比頁游還要快。 第(1/3)頁