第一百四十章 格斗網游-《游戲開發設計師》
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動作天尊卡普空的鬼泣?充滿了暴力美學TECMO旗下的死或生與忍者龍劍傳?
但說起動作游戲,就不得不談到這兩款游戲。
街頭霸王,以及拳皇。
前者是世界范圍內都有巨大影響的格斗游戲,而后者則是在中國影響力最大的動作游戲,或者說的更直接一點是拳皇97這個版本。
拳皇97,如果非要深究的話,這個版本實際上是SNK比較失敗的一個版本,BUG層出不窮、人物招式的不平衡。
而在華夏之所以有這么大的影響力,主要拳皇97的主板和其他游戲的主板不同,相比于同類游戲,它太便宜了。這導致因為利潤原因當時國內游戲廳都是一大片的拳皇97,加之當時國內的大部分玩家第一次接觸的游戲就是它,以至于至今多年過去了,回想過去情懷加分,導致了拳皇97在國內的霸主地位。
就如同端游中的傳世一樣,只能說是機緣巧合。
玩格斗游戲,最刺激,最爽快的地方在于什么?
無非是湊夠了一管能量,然后釋放出必殺技,打出華麗連招。
甚至當初一些玩拳皇97的玩家,會相約一起然后投入兩個幣,不為一較高下,就是為了相互蹭能量,然后你對我放一次必殺技,我對你放一次必殺技。
“連招,必殺技?!?
楚河回想著格斗游戲的特性,以及腦海中的記憶,默默的在文檔上面寫著游戲的重點。
“PVE,三國戰紀,2D橫版。”
不斷地在文檔上添加游戲的設定,楚河的眼睛瞇了瞇。
如今的游戲技術,國內基本上已經是走3D的路線了,包括前不久網億的某會呼吸的武俠游戲,也是在秘密測試的時候,得到反饋所以從2.5D強行改成了3D。
甚至業界有一種言論,2D游戲會逐漸被淘汰,未來是3D的天下。
目前市場上,做2D游戲的,要么是回合制游戲,要么就是沒錢的小公司。
但楚河則是有不同的想法,建模更加精美的3D有其獨特的有點,但2D真的一無是處?
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