第一百四十二章 拉開序幕-《游戲開發設計師》
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五月底的時候,楚河跟他的團隊全部都已經前往洛杉磯了。
入駐酒店后,距離E3開展還有兩天的時間,這段期間里眾人將對展會現場進行小規模的調整。
畢竟雖然之前已經有設計方案了,但一些小的細節上面,還需要整個團隊的人去做調整。
而楚河自己在這段時間中,則是見到了不少人,有一些業界從事的大佬,其中就有微軟以及索尼的人。
直到前來E3前的那一刻,楚河依舊沒有給予這兩家一個回復,那就是求生之路究竟會選擇站在哪家平臺發布。
始終沒有給予的回復,相信他們心中也明白了一些,但能夠拉攏到一個游戲歸一個游戲,再加上如今進入新主機平臺的公司,或者說能夠現在就拿出游戲來的公司并不多,所以天河網絡雖然沒有那么大的名氣,但仍然受到他們的追捧。
其中微軟方面顯然要更加的急切一點。
畢竟微軟這一方的陣營,在游戲上面實在是差的不是一點半點。
游戲主機,最重要的當然是游戲,尤其是獨占游戲。
但微軟對外的宣傳卻是放在機能,跟價格上面。
造成這樣的原因是什么?
當然是獨占游戲不足啊!
看看索尼那邊的陣營,新項目戰神、GT賽車,以及限時獨占的如無雙系列等等。
再看看微軟這邊,戰爭機器、光環,簡直寒酸。
哪怕求生之路并不是獨占,但站個隊好歹也能夠撐撐場面。
“差不多已經鋪貨完成了,預售時間定為E3后的第三天?”
酒店的房間里面,到了一杯水,查爾斯笑著朝楚河道。
“沒問題,不過不會發生游戲偷跑的問題吧?”
楚河點了點頭,關于游戲發行這方面,雙方已經協商過了,隨后楚河又有些擔心的問道。
游戲偷跑,這種現象已經太常見了,提前將光盤提供給零售商,結果零售商選擇提前售賣。
又或者因為其他各種各樣的因素,比如光盤遺失,光盤被盜。
“這個我們有辦法保證,事實上就算是EA發行的游戲也面臨被偷跑的危險。”查爾斯也有些頭疼的說道。
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