第(1/3)頁 一共長達5分鐘的預告片,楚河默默的站在旁邊沒有說話。 雖然在之前的宣傳過程中,所有人都已經初窺一次了,但再次觀看的情況下,還是感到了一些驚訝。 畫面的渲染還有光影,天河網絡的那款起源引擎,以及他們的技術團隊已經有這么強大了么? 還是說單純的新時代主機的機能足夠的野蠻? 看著預告片上的畫面,在場的眾人心里面浮現出了一個個的想法。 普通的玩家對于畫面的定義,基本上就是‘哇,好漂亮’,‘哇,超真實’,‘哇,我顯卡炸了’,這種級別。 但在場的都是業內人士,即便不是專業與此,但多少也了解一點。 按照天河網絡的說法,這一切都是實機畫面,這里呈現的一切在游戲中都是可以完美呈現出的。 畫面渲染、光影處理,紋理細節,毫無疑問對方的技術團隊,以及引擎絕對算得上主流了。 不說世界一流,但絕對不會遜色于EA的寒霜,以及虛幻、雪崩這些目前市場上頂尖的游戲引擎。 “精細的建模,這種細微的動作,這真的能夠在游戲中呈現么?如果是的話,那這個來自華夏的游戲公司,竟然達到這一步了嗎?”看著宣傳片中展現的東西,在場的業內人士心中都覺得有些不可思議。 此前對于天河網絡,除去華夏國內之外,大多數也都是從饑荒了解,原來華夏有這么一家公司啊。 但卻并沒有多么關注,畢竟饑荒只是一款小的不能再小的休閑游戲了。 盡管它看起來火爆了全球,但這種賣創意的游戲,只會有一款。 創意對于一家游戲公司是核心,但一家只靠創意的游戲公司,是無法在這個市場里面存活下去的。 等到第二次,那是江湖發售的時候,所有人都為在江湖中那逼真的物理效果給吸引。 第三次則是天河網絡跟EA進行戰略合作,為其優化寒霜引擎的物理效果,并且在戰地一戰中添加了最新的物理破壞表現。 而第四次則是不久前的求生之路。 毫無疑問在求生之路這個項目上,天河網絡寄托了很大的希望。 光是宣傳成本方面,EA跟天河網絡,就已經投入接近2000萬美元了。 第(1/3)頁