第(2/3)頁 “管它是啥背景呢,好玩就行,國內沒辦法過審,就想辦法唄,反正天河網絡肯定會搞國內服務器的,一點不慌。” 伴隨著楚河的宣布,國內如今關注著E3展會的玩家,同樣也是在各大直播間里面刷著彈幕。 關于新的游戲,一開始楚河的確沒有什么想法,直到那一天跟EA的查爾斯交談后。 楚河心里面才有了新的想法,在求生之路結束后,整個團隊的工作將會如何進行呢? 求生之路的后續DLC開發,以及PC移植? 網絡游戲的開發? 已經決定新成立一個新的 這的確是一個不小的工程,但工作室應該有更大一點的計劃,如果求生之路成功的話,為什么工作室不去嘗試一下更大規模的游戲制作呢? 至于游戲選擇美國西部,原因還是比較多的,比如新作還是主機平臺的游戲,以及跟國內的大剪刀。 說實話除了任天堂那種合家歡的游戲,越大規模的制作,可能觸碰到的線就越多,一款大規模制作的游戲,稍微不注意可能就因為踩線沒有辦法通過。 雖然楚河的理念是想要做游戲,做好玩的游戲,做讓玩家認可的游戲。 但并不代表楚河會做一款在國內沒有辦法發售,但在國外玩家又不感興趣的游戲。 自己又不是國產游戲的拯救者,力所能及的情況下,不會損害到自己的情況下,楚河會為國產游戲添一塊磚,加一片瓦。 但那太崇高的事情還是算了吧,雖然一直以來楚河也沒有把自己當成商人。 目前有太多的國內玩家,將國產游戲拯救者,這個超大的名頭按在了天河網絡的頭上,但楚河真的很想說自己沒有那么大的本事。 求生之路到底是一款什么樣的游戲?荒野大鏢客又是怎樣的游戲? 無數的玩家,還有媒體,跟業內人士,心里面都縈繞著這樣的一個疑問。 而此時此刻的楚河,已經在大家的掌聲中慢慢的走下了舞臺。 臺下的游戲媒體記者,也開始迅速打開電腦,雙手不停地敲擊著鍵盤。 尤其是國內游戲星空跟玩家樂園這些游戲媒體,他們要在第一時間將楚河剛剛說的東西,將其變成新聞稿。 相比于傳統報紙、雜志媒體,網絡媒體對于新聞稿的要求就要低多了。 第(2/3)頁