第(3/3)頁 為什么看起來網游吃相那么難看? 主要還是一個問題。 那就是開發的成本,真的太高了啊! 一個中大型的項目,動輒上億的開發成本,再加上還不用買門票錢,所有人都可以玩。 不從內購道具上面搞錢,怎么辦? 要知道,每個月的服務器,客服等等人工維護成本,也是非常高的。 “當然,免費網游的話,只能夠從內購盈利,但為什么免費網游,不充錢的玩家就不能夠體驗到所有的內容呢?氪金玩家用金錢買時間,這是可以的,但一定要有一個數值的把控。”楚河很認真的說道。 最早從事頁游出身的楚河,非常明白這其中的門道。 在一般的游戲中,一個普通的零充玩家,如果說花費一年的時間可以達到10萬的戰斗力,那么土豪根據充值的額度,甚至可能一天就能夠達到這個成就。 這樣的數值體系,對于游戲而言,毫無疑問是毀滅性的打擊。 即便這款游戲在出色,他的壽命也絕對不會長久。 把握好土豪跟普通玩家的數值,這才能讓一款‘免費網游’保持熱度,否則就干脆讓所有人都在一條水平線上,采用點卡收費。 但即便是點卡收費,仍然會存在土豪與平民。 土豪可以用RMB來收購游戲里面的貨幣,平民可以么? 所以無論是所謂‘公平’的點卡游戲,還是免費網游,從本質上都是一樣的。 一款‘免費網游’把握住其中的數值,那么它就是一款相對良心的游戲。 而一款‘公平點卡’的游戲,如果說采用內置交易所并且收購所謂的手續費,讓土豪可以用RMB收購平民手中的游戲幣,同時游戲里面無論是強化、點技能都需要大量的游戲幣,那這樣的一款游戲,同樣可以說吃相極其難看。 (這是我一個混了不少年,至今沒混出什么名堂的朋友的見解,我覺的還是蠻有道理的,不過我好像又不小心黑了某網游~) 第(3/3)頁