第(1/3)頁 “游戲被偷跑了,今天上在Twitch上還有youtube,有人在直播跟上傳了求生之路的戰(zhàn)役試玩視頻。”查爾斯有些頭疼的說道。 這大概是比起純粹的數(shù)字游戲,有些不好的一點(diǎn)了。 因?yàn)樾枰崆八蛷S壓盤,并且將游戲分派到各個(gè)零售商那里,所有總會有一些神通廣大的玩家弄到相應(yīng)的資源,并且將其公布出來。 無論是任天堂、還是育碧,這些一線廠商都是沒有辦法避免游戲被偷跑這一件事情的。 大多數(shù)的廠商面對于被偷跑這件事情,無非也就只能夠用‘譴責(zé)偷跑來源’,‘希望偷跑的玩家不要公開泄露游戲內(nèi)容’這種不痛不癢的話來表明一下態(tài)度。 再嚴(yán)格一點(diǎn),游戲中有多人聯(lián)機(jī)功能的,則是BAN掉聯(lián)網(wǎng)功能,讓其只能夠進(jìn)行單人模式的游戲。 “干脆提前發(fā)售日期好了,而且我們暫時(shí)沒有開通聯(lián)網(wǎng)功能,對于求生之路的話,偷跑暴露游戲內(nèi)容,實(shí)際上影響并不是很大。”相比較查爾斯有些頭疼的樣子相比,楚河就要看開很多了。 對于一般的游戲而言,偷跑害怕的是什么? 對于游戲廠商而言,害怕的是游戲的劇情被暴露,導(dǎo)致玩家們的購買情緒降低。 而對于玩家,顯然這是會給其一種非常不公平的感覺,哪怕這不是廠商的責(zé)任。 大家都是一起排隊(duì),為什么你能夠提前的插隊(duì)? “提前發(fā)售時(shí)間,并且調(diào)查游戲偷跑的來源,并且聯(lián)系律師起訴偷跑的玩家。”楚河看著查爾斯說道。 不管起訴最后能不能夠贏,能夠得到多少補(bǔ)償,這并不重要,最重要的一點(diǎn),那就是表達(dá)出天河網(wǎng)絡(luò)對于偷跑的這種事情的態(tài)度。 “我已經(jīng)通知EA的法律部了,他們已經(jīng)在著手調(diào)查這件事情了。”查爾斯點(diǎn)了點(diǎn)頭說道。 而就在查爾斯跟楚河討論這些的時(shí)候,無論是國內(nèi)外,網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于求生之路被偷跑的視屏,都已經(jīng)流傳來開了,同時(shí)吸引了大量的玩家關(guān)注。 第(1/3)頁