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第一百四十六章 完善模式的想法-《游戲開發設計師》


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    “實際上跟戰役一樣,頻繁的同類游戲,可能會帶來枯燥無味。”楚河皺了皺眉頭看著玩家們在論壇里面的談論。

    即便是生存模式以及死亡模式中,游戲中設計了很多的隨機元素,但本身的地圖是一成不變的,玩家們很容易就會找出一個完美的攻略,比如說該怎么樣可以最高效率的防御僵尸,或者殺出重圍。

    這顯然是跟楚河一開始的想法是沖突的。

    同時跟劇情戰役的PVE不同,在劇情戰役沒有被打通前,雖然同樣是打電腦,但每一關對于玩家而言,都是不一樣的新鮮感,因為地圖不一樣了。

    可在死亡模式跟生存模式中,雖然說擁有龐大的地圖,但實際上玩家玩上個兩三遍,基本上就有一個概念了。

    一開始玩很有趣,但上手幾盤,十來盤后,就是比較枯燥無味的了。

    雖然還沒有玩家反饋,但楚河自己已經發現其中的缺點了,這是當初他在決定加入這兩個新鮮模式的時候,沒有考慮到的事情。

    “現在玩家感覺到很有意思,只是因為游戲剛剛發售,還沒有體驗到全部內容,覺得有足夠的新鮮感,但如果玩了幾十個小時后,這個模式基本上很可能會成為一個擺設,無人問津。”楚河心里面想道。

    如果楚河的想法被其余游戲界中的人知道了,大多數只是會微微一笑而已。

    一款游戲玩家從新鮮感十足,然后覺得索然無味,這是一個很正常的事情。

    即便是3A大作,基本上游戲流程也就是在50小時~70小時左右。

    大部分的玩家在游戲上耗費的時間,不過是120個小時左右。

    一般來說除非是多種結局的游戲,一般玩家只會進行兩次的游玩,第一次是完全陌生的那一種,只要不是卡關不知道該怎么繼續會去看劇情,所有的一切都自己琢磨。

    第二次則是要對照著劇情,去做之前自己沒有做的支線,玩出一個完美的存檔出來。

    而進行了這兩次游戲之后,很少會有玩家去進行第三次的通關了,哪怕這款游戲真的是一款神作,即便會更多的也會使用修改器,以及插件等工具。
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