第(2/3)頁 甚至在一些大量素材可以重復使用的3D游戲,比起2D游戲,開發(fā)成本還要低上不少。 走復古的路子,不選擇開發(fā)3D網(wǎng)游,而選擇2D橫版街機類的網(wǎng)游,這樣真的會有市場么? 這是眾人心里面的一個疑問。 畢竟從國內(nèi)網(wǎng)游市場的各種表現(xiàn)來看的話,2D游戲的市場已經(jīng)是屬于過去的了。 “3D游戲也好,2D游戲也好,只是不同的技術(shù)跟游戲載體而已,真正決定一切的還是游戲的內(nèi)容。”楚河看著眾人說道。 當然還有一點楚河沒有說,那就是以新成立的這個工作室的技術(shù)而言,制作3D游戲真的有點不夠看。 國內(nèi)的3D游戲的確很多,但真正做出彩的能有幾個? 如果是皮格跟普羅特他們加入進來,考慮在游戲性上3D化會更有趣,那也不是不可能,但就目前的這個團隊,做3D游戲可不是一個小的工程量,大概就是當初他們剛剛接手開始制作江湖一樣。 而原本這款游戲就是從2D方向呈現(xiàn)出來的,火爆的原因有很多,比如發(fā)行商的強大實力,正巧趕上個好時候,良好的運營團隊,但這些東西缺少一個東西都是沒有辦法成功的,那就是游戲本身的確有其獨特的地方。 就如同當初傳世火爆一樣,看起來平平無奇,但仔細的想一想,它火起來也并不是沒有一點的道理。 拋開什么時間,各種外在的因素,只是思考游戲本身。 當時國內(nèi)并沒有什么相同類型的游戲,這讓傳世占據(jù)了先機,其次則是傳世本身的游戲設定,采用的就是最簡單粗暴的職業(yè),戰(zhàn)法牧的鐵三角,近身能打能抗的戰(zhàn)士,遠程的魔法輸出,以及可以擔當輔助的牧師。 包括傳世在內(nèi),許多的游戲,尤其是MMORPG,各種花里胡哨的職業(yè),但仔細的去看不難發(fā)現(xiàn),還是圍繞著戰(zhàn)法牧的一套體系,即坦克,輸出,輔助治療。 而地下城與勇士顯然也有其獨特的一點,首先那就是國內(nèi)并沒有類似的游戲。 純粹的動作格斗游戲,目前的國內(nèi)不多,但也不少,自己家的有流星蝴蝶劍,其余的也有盛達代理的‘熱血街霸’之類。 但這些游戲大多數(shù)都算是競技類型,而地下城與勇士除開競技類型,更重要的還是在于PVE上面。 接下來楚河簡單的講述了一下關(guān)于地下城與勇士的基本框架,以及側(cè)重的玩法特點。 項目的大體方向已經(jīng)決定,那么剩下來的則是決定美術(shù)的風格,以及如同職業(yè)等基礎設定,還有游戲的背景了。 第(2/3)頁