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第一百五十七章 絕地求生-《游戲開發(fā)設(shè)計(jì)師》


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    比如物資的隨機(jī)性,就可能代表著你擊殺敵人,或者被敵人擊殺,爆出裝備的不確定。

    比如轟炸區(qū)的隨機(jī)性,可能會(huì)決定一場(chǎng)拉鋸戰(zhàn),或者追逐戰(zhàn)的不確定。

    這些隨機(jī)性都是可能會(huì)將平衡性徹底打破的設(shè)定,但卻將娛樂性發(fā)揮到了機(jī)智。

    而且這些隨機(jī)性的出現(xiàn),便引發(fā)了一個(gè)可能,因?yàn)榻^地求生的是一款奔著多人模式去的游戲,這就意味著玩家最大的敵人跟最大的隊(duì)友,都是跟自己一模一樣的玩家,上面多種隨機(jī)性帶來的可能,那就是玩家每一局面對(duì)的敵人也是隨機(jī)的。

    跟傳統(tǒng)的FPS變更的只有對(duì)手的槍法相比,絕地求生在這上面絕對(duì)可以帶給玩家不一樣的體驗(yàn)跟樂趣。

    不考慮所謂最合適的平衡性,考慮最有趣的娛樂性,這就是楚河對(duì)于絕地求生的設(shè)計(jì)理念。

    想要讓一款游戲一直火爆需要的是什么?

    毫無疑問可以從兩點(diǎn)下手,第一個(gè)就是公平的游戲環(huán)境,然后打造出一個(gè)賽事系列,就如同足球、籃球這種體育運(yùn)動(dòng)一樣。

    毫無疑問反恐精英走的就是這一條路子,至少現(xiàn)在為止還沒有任何一款的FPS游戲,可以敢拍著胸脯說,從單純的競(jìng)技性上他們要超越反恐精英。

    第二條路那就是讓玩家感受到新鮮感,以及未知感,不僅僅是FPS游戲,包括其他類型的游戲,這一條路都適用。

    天河網(wǎng)絡(luò)走的也正是這一條路,比如饑荒、江湖,無論是MOD還是游戲本身的內(nèi)容,都是可以給玩家?guī)硪环N未知感,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)無法知道,在你重開一個(gè)新存檔后,你將會(huì)面對(duì)什么游戲內(nèi)容。

    如使命召喚以及戰(zhàn)地,雖然作為全球知名的FPS系列IP,但是他們卻沒有任何一款游戲,能夠一直保持很高或者說很穩(wěn)定的熱度,通常都是發(fā)售初期的一到三個(gè)月火爆無比,然后在線玩家爽完了之后直線下降。

    因?yàn)樗麄儧]有辦法做到專一,競(jìng)技的公平性,他們比不了反恐精英,也不能夠給玩家?guī)沓掷m(xù)的新鮮跟未知感,那么在玩家玩膩了之后,當(dāng)然會(huì)將其遺忘在旁邊。

    把握好‘運(yùn)氣’跟‘實(shí)力’的平衡,絕對(duì)會(huì)讓絕地求生這一款游戲成功。

    “如果用一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)來比喻絕地求生的話,我覺得德州撲克非常的合適,在公平的規(guī)則下,隨機(jī)因素可以影響整個(gè)比賽,槍法意識(shí)一流的玩家,就如同是德州撲克中的頂尖高手,輸少贏多;槍法稀爛毫無意識(shí)的玩家,就如同初次接觸德州撲克的菜鳥,輸多贏少;但當(dāng)菜鳥的運(yùn)氣到達(dá)極致的時(shí)候,高手也會(huì)被菜鳥擊敗,這就是絕地求生的隨機(jī)性,也是它的樂趣。”楚河看著眾人說道。

    人人都希望有好的運(yùn)氣,因?yàn)檫\(yùn)氣也算是實(shí)力的一部分,但這卻并不代表不公平。

    無論是高手還是菜鳥都會(huì)有運(yùn)氣好,或者不好的時(shí)候。

    一款游戲什么東西最重要?尤其是多人游戲什么東西最重要?

    高手?
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