第(2/3)頁 反正天河網絡真的不缺人,這些人都是有過不少經驗的人,楚河心里想的也是這些人能夠更好的上手,提高效率。 真要是不行的話,大不了自己調幾個新人上來,自己多關注一下就是了。 從DNF的項目組離開后,楚河回到了總部的辦公室里面。 求生之路關于新版本的開箱系統上線后,整個項目組就在進行最后的一個DLC制作了。 新的地圖跟一些槍械贈送的特有槍械皮膚,除此外PC端口的移植外包出去,按照目前對方給出的進度,差不多三個月左右,就能夠登陸上PC進行首輪的BUG測試了。 “江湖的新模式已經測試過了么?”看著遞交上來的報告書,楚河的臉上露出一些意外。 可以說目前楚河管的已經不是很多了,畢竟人的精力還是有限的。 如果真的要每一個項目都抓,那真的是有兩個楚河都忙不過來。 目前楚河直接負責的項目只有DNF項目、絕地求生大逃殺項目以及求生之路項目。 江湖的新模式項目則是由許昌負責,不過因為整個項目也已經接近尾聲了,所以許昌也加入到絕地求生大逃殺這個項目里面來了。 另外關于龍祖工作室的古劍奇俠,TINGK的后續計劃,還有天河網絡中頁游部,楚河都是沒有涉及的,最多就是看看他們遞交上來的項目書。 當然除了上面說的這些項目之外,還有楚河在E3上面對全世界玩家畫出來的一個大餅‘荒野大鏢客’ 至少到目前為止,別說相關項目的工作室了,關于荒野大鏢客這個游戲,都還在楚河的腦袋里面連相關的計劃書都沒有。 “養成為主的模式,玩法還是不錯的,不過因為特有的模式,估計玩家會很肝。”在江湖項目組的辦公室里面,楚河了解了一下,心里面得出了一個大概的結論。 作為江湖中的多人模式,首先并不會存在氪金改變游戲屬性這種事情,但玩家可以選擇購買銀兩包,置辦在多人模式中的房地產以及衣服裝飾品這些。 普通玩家則是需要通過各種任務來賺錢,但毫無疑問游戲本身的全部內容,無論是氪金玩家還是非氪金玩家,都是統一的。 第(2/3)頁