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第一百六十二章 2D游戲已經是過去式了-《游戲開發設計師》


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    跟之前放出的預告片不同,關于DNF游戲的預告片,并不是游戲的實機畫面,畢竟現在連大體框架都沒有做完,哪里可能出現什么實機畫面。

    而且楚河也并不打算直接將DNF全部的內容做完,這是很多游戲廠商都會去用的手段,不僅僅是網游包括一些大型制作,甚至是3A都有采用這種方法的。

    那就是將游戲做一半,先將做好了的拿出去賣,如果玩家的反饋不錯,而且也的確能夠掙到錢,那么后續的內容將會以更新或者是DLC的形式慢慢推出,簡單的來講就是一邊做一邊賣。

    當然這種游戲還有一種比較好聽的稱呼,那就是先行體驗版本。

    國內目前多家大廠的游戲就是采用這種模式的,先做一半然后直接拿上來圈錢,如果能夠賺大錢的話,那么后續的內容肯定會加班加點的進行制作。

    如果反向不行的話,那么毫無疑問后續的更新誠意可以不要那么的期待了,甚至可能會讓游戲自生自滅,讓原本有能力的制作小組撤離這個項目,轉而讓一些實力比較弱的團隊工作室接手這個項目,權當就是練手。

    當然這種練手也可能會讓游戲出現轉機,比如原本不看好的游戲,突然爆火成為了公司旗下最賺錢的一個系列。

    比如網億的《幻想西游》,也就是夢幻系列的初代作就是這樣的一個存在。

    原本在網億中這個幻想西游,只是作為大話系列一代的換皮游戲,根本沒有報以什么希望,純粹就是破罐子破摔,看能不能圈點錢,但卻沒有想到竟然讓其成為了旗下的爆款,甚至一連火了十幾年如今依然是網億旗下最賺錢的項目之一。

    但這種情況發生的概率太低,太低了,幾乎每一個都可以當做是一個傳奇故事來看了。

    天河網絡雖然不缺錢,楚河對于游戲成本的投入也非常給力,但有些事情楚河也是會聽從一下公司中其他人意見的。

    雖然楚河相信DNF的項目不會失敗,但其他人不是楚河,關于風險預算還是要有的。

    畢竟作為網游而言,DNF的開發成本,雖然不像是其他3D網游一樣,動輒上億RMB的開發資金,但也快接近了。

    甚至按照楚河既定計劃書中的成本預算,DNF的開發成本跟求生之路雖然還差很多,卻也要比龍祖工作室那邊已經開發了三分之二的古劍奇俠投入的成本要多了。

    一直以來很多玩家以為國內的游戲公司熱衷于開發網游,是因為網游項目的投入成本更低,更好圈錢。

    實際上更好圈錢,如果將項目做好了的確是這樣,但投入成本更低這就要看究竟是什么樣的網游了。
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