第(3/3)頁 金色史詩套裝,萬一號主是個非洲人,一輩子打不出,那就用日常任務(wù)的材料兌換一套裝備來過渡吧。 同時這個裝備的強(qiáng)力度,強(qiáng)于部分粉色的神器,但又要弱于金色史詩,鑒于兩者中間取一個合適的界限。 這樣的系統(tǒng)很多的游戲都已經(jīng)有了,而這個系統(tǒng)實際上也算是專門為非洲的酋長們量身定做的了,部分的酋長氪金抽獎,始終抽不到想要的東西,那怎么辦呢? 裝備碎片吧!如果獎抽到同樣的東西那就變成碎片,然后集齊一定的碎片可以指定兌換某樣裝備或者物品。 一款游戲需要注意到的東西太多了,楚河一開始也是忽略了這方面的設(shè)定,但剛剛看見林疋的表現(xiàn)后,卻突然想到了這一點。 跟林疋一樣的非洲人,要是沒有這個碎片系統(tǒng),那不是玩到游戲關(guān)服,都沒有辦法獲得屬于自己那個職業(yè)的裝備? 話說,這算不算是以一己之力改變了游戲? 聽完后,有人提出了自己的想法:“楚總,我們是不是能夠推出這樣一個道具?” “在后期打算推出的深淵派對內(nèi)容中,爆出的金色史詩無法進(jìn)行交易,但我們可以在游戲中添加一樣道具‘跨界石’,同一個賬號下,可以建立多個游戲角色,而跨界石則是可以讓同一個裝備下的裝備,轉(zhuǎn)移到另一個游戲角色中。”有人提議道。 不過很快又有人進(jìn)行了反對。 “但是這會不會影響到游戲的平衡,而且這個道具玩家到底該如何獲得,單純的放到商城里面售賣,還是所有玩家都可以做任務(wù)獲得?而且推出之后,工作室以此盈利打造出一個畢業(yè)的賬號,然后進(jìn)行售賣該怎么辦?” 聽著眾人的討論,楚河想了想搖頭道:“這個暫時不予考慮,不過納入游戲后期的備選,按照所有玩家的裝備基數(shù)來判斷。” 雖然說是格斗游戲,但DNF比較吸引人的地方,還有一點那就是養(yǎng)成元素,如果說加入跨界石這種東西,讓其成為一個普遍的產(chǎn)物,那么養(yǎng)成一個賬號的進(jìn)度就會大大縮短,這縮短的除了玩家的時間,更是有游戲的生命力,同時工作室也是需要考慮的一方面。 推出跨界石,收益最大的不是土豪,不是平民玩家,而是那些將游戲工具斂財?shù)膼盒墓ぷ魇摇? 如果在一定階段,即新版本將要更新前,玩家普遍的裝備沒有達(dá)到整體游戲的數(shù)值,那么到時候推出比如七天簽到贈送跨界石這種活動是完全可以的。 一是讓所有玩家提升進(jìn)度以便推出新版本,二來也可以當(dāng)做是吸引那時候棄坑的老玩家。 第(3/3)頁