第(1/3)頁 線上線下的廣告宣傳,再加上本身天河網絡的名氣,第二天的時候進入游戲的玩家,出乎整個DNF團隊的意料之外。 110萬,新開了4個大區,新入的玩家最高在線達到了110萬。 跟想象中的次日會有玩家流失不同,游戲中的玩家數量沒有下降,甚至反而上升了。 并且天河網絡的DNF官方游戲論壇中的帖子也是數量越來越多,甚至原本DNF的客服部的幾個小姐姐都來不及審核,迫不得已從其他項目工作室抽調了一些客服人手才勉強夠用。 同時一些關于游戲中一些不影響游戲的BUG,玩家的意見反饋都被項目組記錄下來,等待下一次的更新。 對于網絡游戲或者是多人在線游戲而言,一般只要不是非常重大的BUG,比如某個地方的模型錯位,或者導致穿模,這種在不影響多數人游戲體驗跟游戲本身平衡的情況下,基本都是會記錄在案,集中在某一次的更新中,一起修復這些BUG。 不可能說是發現一個BUG就修復一個BUG,而一般游戲通常一周都會進行一次維護更新,主要就是用來修改游戲中的BUG。 一些由游戲項目組發現的BUG,并沒有流傳出來的,并不會貼上更新日志,所以通常情況很多的玩家甚至連BUG是什么都不知道,它就被靜悄悄的修復掉了。 坐在辦公室里面,楚河自己也是注冊了一個DNF的賬號,并且玩了一個鬼劍士的號,只不過跟其他的玩家不同,楚河自己的話并沒有認真玩這個游戲,他玩的話只是想要回憶一下而已。 真要讓他玩下去,楚河自己也沒有那個心情玩下去。 退出游戲,楚河看了一眼后臺發過來的數據,玩家同時在線人數目前已經達到93萬了,比起最高在線數的110萬雖然低了一點,但這也屬于正常的跌幅。 實際上這個數據已經極其驚人了,不僅僅讓工作室中其他的人大吃一驚,即便是楚河也沒有預料到,開服后的第二天,最高峰在線人數竟然直接破了百萬。 當然這還不是讓楚河最驚訝的地方,真正讓楚河驚訝的地方是游戲的次日留存率,這才是真正讓楚河驚訝的地方。 85%的次日留存率,一個堪稱恐怖的數字! 這個數據如果公布出去的話,恐怕其他所有的游戲廠商都會被嚇一大跳,甚至懷疑是不是天河網絡進行了數據作假。 第(1/3)頁