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第一百七十八章 游戲毒瘤-《游戲開發(fā)設計師》


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    游戲工作室,外掛、以及私服這些游戲外的灰色產(chǎn)物,尤其是游戲工作室因為沒有明確意義上的法律約束,很難進行打擊只能夠依靠游戲運營跟策劃,進行游戲內(nèi)容版本的改動來進行遏制或者干脆通過封號等手段控制。

    對于外掛很多玩家都表示痛惡,但對于工作室很多不了解的玩家,甚至還有一種理念,那就是游戲工作室的存在,讓他們更加的方便更加省錢了。

    比如原來10塊錢的材料,現(xiàn)在1塊錢就能夠買到了。

    原來10萬金幣要10塊錢,現(xiàn)在10塊錢能買100萬金幣。

    但殊不知,一款游戲中的資源產(chǎn)物都是經(jīng)過了數(shù)值策劃的嚴格計算的,其中的爆率等等都是合理的。

    可是在大量的工作室進入游戲中后,各種資源產(chǎn)出過剩,那么想要維持這一現(xiàn)象,那就必須要進行系統(tǒng)回收。

    回收產(chǎn)出過剩的資源,這就導致了一種情況發(fā)生,比如說在沒有工作室進入游戲的情況下,你在DNF里面強化一件裝備,從強化等級0開始,強化到10級,直接成功的前提下,需要50萬金幣,100個爐巖碳。

    而在大量的工作室進入到游戲中后,你強化則需要500萬金幣,1000個爐巖碳。

    更關鍵的一點,那就是大量的工作室賬號進入游戲,進行資源產(chǎn)出,為了維護其中的資源平衡,游戲策劃不得不將相應的爆率調(diào)低,然后在進行消耗資源上調(diào)。

    這就導致了一個情況發(fā)生,只玩一個賬號的玩家,根本沒有辦法通過正常的途徑來獲取相應的金幣資源,或者是材料資源,想要進行強化裝備,或者其他的行徑。

    比如你想要打造一樣裝備,你自己依靠副本的產(chǎn)出,基本就可以自給自足了,但當工作室進入后,各類資源產(chǎn)出過剩,導致爆率下調(diào),你就會發(fā)現(xiàn)原來你刷一次地下城,可能會掉10個的材料,當有大量工作是進入后,只能夠掉1個,甚至1個都不會掉,想要有這些材料只能夠去選擇從市場購買工作室販賣的材料。

    可以說一款沒有工作室的游戲,壽命絕對要比有工作室的游戲要長,這是毫無疑問的一件事情。

    工作室,就是游戲的毒瘤!

    同時外掛,商人,還有工作室這種東西,實際上有很多的時候,不是別人在做,甚至是游戲公司中的策劃團隊在做。
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