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第一百八十四章 買種子去-《游戲開發設計師》


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    不可能跟江湖的單人模式中一樣,所有的東西都是可破壞的,但增添游戲的變數跟樂趣,比如游戲中的房屋建模,添加部分木制跟稻制的房子,然后這些房屋可被破壞還是可以的。

    這些楚河說的設定以起源引擎的能力,絕對是足以完成的。

    經過這么長時間的完善,當初皮格的團隊帶來的起源引擎,如今絕對是世界上一流的引擎了。

    尤其是在物理破壞的表現上面。

    雖然前段時間EA宣布,將進行寒霜引擎的升級,內部集成Havok  Destruction的最新版本,但就演示的效果而言,雖然足夠出色了,但距離起源的表現還是差了一些。

    但在貼圖渲染的材質上面,寒霜2的表現效果,則是比起源引擎更出色一點。

    “其他的不是問題,但在音效方面,可能需要聯系專業的外包工作室,或者進行團隊的外出取材了。”泰格羅說道。

    關于游戲中的槍支音效,實際上都是真實的槍支錄制,然后經過后期渲染而成。

    這也是絕大多數FPS共同使用的生源方法,當然也有一些國內的廠商做的FPS,直接選擇盜用其他游戲,經過后期的合成處理然后就直接拿來用了。

    槍聲的錄制并不是多么復雜,但如轟炸區導彈的音效的錄制,顯然不可能真的去錄制導彈的聲音。

    大多數是采用合成音,或者是借用某些軍事資料片,以及采用雪地摩托、等機車進行擬真的錄制,然后進行后期的渲染處理。

    絕地求生大逃殺中,采用的就是第三種方法。

    這樣的聲音也更加的偏向于真實,包括好萊塢的部分戰爭電影,以及一些軍事資料片的聲源,采用的都是這種方法錄制的。

    如COD、戰地中的導彈聲源錄制,也是來源于此。

    “聲源方面,我會聯系EA方面,讓其幫忙的,另外我也需要前往一趟美國。”楚河說道。

    這一次他可是有非常重要的事情,前面畫的大餅,差不多也應該有新消息了。

    什么時候開始種小麥不是關鍵,但好歹也要把種子給采購回來啊。


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