第(2/3)頁 至于網億的戰魂OL,宣傳噱頭很足,格斗、社交、RPG綜合一體,但在楚河看來基本上就是將網億之前的RPG跟DNF混在一起而已。 看起來挺是華麗,但實際上整個游戲的內容十分的臃腫,更讓楚河覺得網億這游戲死路一條的是,對方竟然沒有設置體力值這個設定。 即便才只是測試階段,但楚河已經預料到之后這游戲的場景了,工作室橫行,妥妥的。 稍微了解了一下這三款游戲,楚河就沒有多關注了,因為從這三款游戲的表現來看,根本沒有辦法給DNF造成一點點的威脅。 “你好,我玩過你們的求生之路,非常棒的一款游戲。”洛杉磯,一家名為黑光的游戲制作公司中,作為公司的主負責人加布雷一臉興奮的向楚河說道。 這一家位于洛杉磯的游戲外包公司,不過跟普通的外包公司不同,他們本身還是一個頗具實力的游戲制作公司,曾經甚至被如B社以及育碧等一線大廠委托制作過旗下經典的游戲。 但雖然聽上去比較牛逼,但這家公司的境地卻非常的不妙,每一次因為各種原因,他們跟委托方簽訂合約,總會被坑的不能自理,比如受到對方拖欠酬金,又或者是游戲發售后,因為質量控制不夠好,導致發售后出現各種惡性BUG,導致游戲未達到對方的要求,而導致不僅僅沒有游戲的分紅,甚至因為合同中簽訂的關系,還要倒賠給對方一筆錢。 而最讓人難受的事情,那就是那些發售初期非常糟糕的游戲,伴隨著BUG的修復,反而成為了爆款之作。 大概是意料到為大公司做游戲外包是一件毫無前途的事情,已經決定不再當舔狗的他們,轉而要自己開發屬于自己的游戲。 但隨后又因為預估不準,整個公司陷入了資金不足的泥潭中,即便是已經公開眾籌到了超過100萬美元,可距離他們的預期仍然甚遠。 簡單的來說,這是一家有實力,但又十分倒霉的公司。 “謝謝。”楚河笑了笑,本來也想跟對方來一波商業互吹的,但想到對方這家公司的經歷,楚河默默將自己想說的話,收回去了。 接下來在對方的帶領下,楚河參觀了一下他們的公司,總共的員工有60多人,工作室里面擺滿了各種各樣的桌游,以及盒裝游戲。 這些游戲都是由他們工作室的團隊做出來的,其中不乏一些經典的系列,比如廢土:新維加斯。 只可惜,這些游戲都跟他們沒有一毛錢的關系,甚至很多的游戲,他們別說在那些項目上賺錢,還反賠給了對方不少錢。 第(2/3)頁