第(2/3)頁 但這是對于FPS要求極高的射擊游戲,實際上FPS游戲,尤其是顯示器只是普通的60HZ而不是144HZ的情況下,FPS即便達到幾百,你都會發現實際上跟60的FPS一模一樣。 可是玩家總會有一種奇怪的感覺,那就是60的FPS肯定不如150的FPS清楚,即便那個玩家使用的只是60HZ的顯示器。 “或許我們應該考慮將植被草叢,樹木還有巖石這些縮減一些?”團隊中有人提議道。 這是最簡單,也是最省事的方法了。 “不,這是大逃殺游戲,玩家們匍匐在茂密的草地,麥田中,然后通過偷襲把對手的屁屁干爆,這就是游戲的玩法,如果大幅度的縮減,那我們為什么不做一款反恐精英那樣的FPS游戲呢?”立刻有人提出了反對意見。 同時旁邊還有很多人附和,表示反對。 他們都不是FPS游戲的常客,在團隊內網進行對戰測試游戲的時候,他們最常見的戰術就是開局撿到防具跟槍后立刻開車進入安全區中心,找一個房子跟草叢,然后趴在那里一動不動,然后守株待兔。 對此他們可以說樂此不彼,每一次看著其他玩家傻愣愣的朝著自己走來,偏偏還沒有辦法發現,心里面簡直就樂開花了。 而他們這些人在團隊里面,還有一個非常好聽的尊稱‘千年老茍逼’ BETA階段的游戲,沒有邀請團隊外的人參加測試,全部是公司內部的人簽訂合約后,進行測試的。 不得不說,大逃殺這樣類型的游戲,真的非常有毒。 看著團隊里面眾人那一兩百小時的游戲市場,楚河真不知道該說什么了,你們真的是做游戲,而不是玩游戲的么? 其實在關于游戲優化方面,整個團隊實際上已經做了很多了。 比如一般的大地圖沙盒游戲,采用的都是預加載的手段,你在一個地區實際上在你視野外很遠的地圖,都是沒有加載出來的。 所以有時候,你會在奔跑,或者CG動畫時感覺到一點卡頓,那不是沒有優化,而是因為那時候你的游戲正在加載其他地方的地圖。 第(2/3)頁