第(2/3)頁 你有三級頭,三級甲,三級包?我有黑色大風衣,白色小短裙。 而電網跟隨機安全區,還有轟炸區域的設定,更是將傳統FPS的競技性,進一步弱化強化了游戲中的娛樂性。 沒錯,就是弱化競技性,在如反恐精英等傳統FPS都在為了加強競技性而做各種平衡的時候,絕地求生這一款游戲反而不是那么注重競技性。 物資的隨機刷新,安全區的隨機刷新,地圖上載具的隨機刷新以及轟炸區的隨機刷新,都給游戲帶來了不一樣的變數。 而這樣做的后果就是犧牲了競技性,帶來了更高的娛樂性。 不過這樣也好,畢竟如果是純粹技術上面,那還真不好辦;但游戲創意這種東西,在游戲界尤其是一些底線比較低的工作室,那你的游戲創意不就是我的游戲創意么? “兩周的時間,我們的手游版本上線,能夠做到的么?”陳靖在群里面問道。 “100人的玩家上線,再加上大地圖,優化方面可能會有一點困難,一些低配的手機可能并不能夠完美的運行,而且如絕地求生里面的草叢這些,都沒有辦法完美的復制過來。”其中負責技術的高層想了想說道。 “這些問題不大,主要能夠將游戲的主要核心呈現出來就好了。”陳靖點了點頭說道。 這些都是無關緊要的東西,最重要的就是趕時間,趁著絕地求生最火的這一段時間,他們能夠蹭蹭熱度。 而且這個項目還是絕對會成功的,對此陳靖有百分百的把握可以確定,長期火下去可能是一個大問題,但借著絕地求生的熱度搞點事還是很容易的。 比如絕地求生是PC平臺,而他們做的是移動平臺,其次則是絕地求生是一款買斷制游戲,而他們是免費游戲。 “另外相關PC版本也開始進行開發,盡快能夠上線,底子可以用之前我們的FPS項目。”想到了什么,陳靖繼續吩咐道。 不僅僅是移動平臺,只要速度夠快,說不定PC平臺也能夠涉足一下,而且他們也有天然的優勢,首當其沖的就是免費,其次則是機器配置的問題。 第(2/3)頁