第(3/3)頁 然后在對方回應:“謝了兄弟,正好我沒高倍鏡”這種言論中,默默的點下了舉報。 但也不可能因為這些原因,就搞什么惡意舉報封號的舉措,不讓玩家可以無限舉報,根據大數據的對局次數給予玩家每周有上限的舉報次數,這是楚河能夠想到的一個比較好的方法了。 “楚總,或許我們可以這樣做,如果讓舉報的權利變得珍貴起來,那么玩家就會珍惜自己每一次的舉報機會了。”旁邊的許昌開口說道。 “玩家在舉報成功后,我們可以給予他們一個不需要鑰匙就能夠開啟的箱子,并且這種箱子只能夠在完成舉報成功后才能夠獲得,里面有珍藏的槍械皮膚還有衣服。”許昌看著楚河說道。 箱子系統跟鑰匙系統,皮膚、衣服這些全部是在運營計劃中的。 要不然一個買斷制游戲,后續的盈利從哪里來的? “這個設定有一點意思。”聽見許昌的話,楚河也是眼睛一亮,想了想點頭。 一方面可以讓玩家不那么隨意的舉報別人,畢竟手里面的舉報名額數量有限,而且舉報后還能夠獲得相應的獎勵。 一方面如果玩家被外掛擊殺同時還可以降低玩家的郁悶感,相比較之下這些東西不過只是天河網絡給出的虛擬數據而已。 關于虛擬物品的獎勵,玩家們經常會發現,一些游戲想要通過游戲活動來吸引玩家回歸,創造熱度,但又不給好獎勵,難得一比的活動給的獎勵扣得不行,一方面是因為工作室的緣故,一方面就是本身活動策劃的權利沒有那么大,尤其是涉及到數值跟游戲進度的獎勵,還需要協同運營團隊跟數值策劃。 但這些在天河網絡里面,就沒有那么多的事情了,只要能夠說服楚河的話,就毫無阻礙。 “準備開始搞箱子系統,聯系美術部,讓他們把槍的皮膚跟衣服搞帥一點,爆率不要搞得跟DNF史詩那樣低,嗯,另外再推一套我專屬的衣服好了,就是育碧刺客信條里面艾吉奧的白色頭套風衣。”楚河朝著團隊眾人說道。 楚河很想看見這樣的一幕。 原本的玩家被外掛打死了,可能會破口大罵‘臥槽,又是TM孤兒’然后憤而點下舉報按鈕。 而在推出舉報獎勵系統后,玩家被外掛打死會驚喜歡呼‘終于讓我碰到外掛了!’然后欣然點下舉報按鈕。 第(3/3)頁