第三百一十五章 帥就完事了-《游戲開發設計師》
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半年的時間,一個月發行一款游戲,這當然是不可能的事情,不過差不多的開發時間到時候扎堆發行到不是不可能。
尚海龍祖辦公大樓里面,楚河看著張克他們做的虐殺原形效果,摸了摸自己的下巴。
怎么說呢?
對比與一開始的效果,張克他們已經克制了很多,同時在劇情上面也沒有過多的涉及到什么政治,而是從人性上面著手,當然在楚河看來也就那樣,包括張克他們自己也清楚,跟原本的古劍奇俠相比,虐殺原形就不是在劇情上面吸引玩家的游戲。
不過雖然沒有在劇情上面下功夫,但整個劇情還是比較嚴謹的,同時包括支線劇情與主線劇情,以及游戲中的背景都有詳細的介紹。
“標準的爽一下就完了的游戲。”楚河給出了一個點評。
聽上去這個點評有一點批評的意思,但實際上這只是游戲的一種而已,包括很多的游戲實際上都是這樣的一個模式。
而且這也是最受玩家們歡迎的一種游戲模式了。
說一些典型的話,包括無雙系列差不多就是這個調調,你可能玩上個一兩個小時,但卻絕對不會如同玩荒野大鏢客一樣,將數個小時,甚至一整天都花費在上面。
這種游戲會讓玩家初上手感覺爽翻天了,但一陣后就膩歪了,而膩歪后在過一段時間,又會不由自主的想爽一下。
感覺的話,差不多就跟男人看片一樣,大多數找片看片的男人都是想要手沖,而手沖之后即便這個片子的女主在漂亮,姿勢在經典,也會將這個片子仍在硬盤里面,只有在有沖動的時候才拿出來。
沖前如魔,沖后如佛,差不多說得就是這種情況了。
在之前關于英雄聯盟的游戲風格上面,楚河就跟程宇提到過了,整體的風格采用漫畫式的風格,同時對于技能跟視覺效果的風格要求也是非常的簡單。
一個字帥就完事了。
對于玩家而言,強是一個版本的事情,帥才是一輩子的事情。
就拿天河網絡旗下的DNF統計得出的數據就能夠看得出了。
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