第(1/3)頁 天河網絡還是一如既往的低調,要不是楚河的推特跟微博依舊跟往常一樣,沒事就來一條動態發布一些關于公司內部的游戲進程,恐怕很多玩家都會忘記天河網絡實際上還有幾款大作正在開發了。 即便是拿下了荒野大鏢客的最佳年度獎項,除了官方聯系各大游戲平臺,來了一次數字版的游戲折扣,讓銷量猛沖了一波,就在也沒有關于天河網絡的消息了。 反而是EA跟阿育等游戲廠商的聲勢超級大。 育碧方面早已經在秘密開發的孤島驚魂開啟預售,同時卡普空的鬼泣續作也將登陸各大平臺,而野心勃勃的EA則是帶著質量效應三部曲的續作仙女座想要開疆擴土。 毫無疑問在這樣一款三部曲都獲得大成功的系列,給予了EA強大的信心。 高額的開發成本跟后續宣傳成本,EA儼然想要將質量效應打造成一款如同模擬人生一樣的常青樹系列。 在劇情上面沒有銜接前作,一方面是因為故事的確不好再說了,但更大的原因還是EA的野心,他們想要將世界觀與背景擴大,他們的目標不是出一部就完結的那種。 同時整個質量效應也是把原本的線性劇情給拋棄,取而代之的是開放世界,沙盤游戲。 大概是對于質量效應的名字太過于看中了,EA忘記了一件事情,全球喜歡質量效應的粉絲玩家們,經歷過了三部曲的洗滌,幾乎已經有一個固定的認知了。 貿然的改變游戲的劇情,甚至前作熟悉的人物都沒有辦法見到,這對于續作粉絲玩家而言,絕對是弊大于利的消息。 就如同一般成功的電影,輕易不會替換原創角色一樣,因為觀眾跟玩家都已經有了一個先入為主的觀念了。 那就是最早一批出現的才是最好的,后面的除非真的表現能逆天,否則的話總會感覺到一些的別扭。 如果拋開質量效應這個IP,仙女座會是一個不錯的游戲,但現在的話楚河只能祝EA好運了。 在無數玩家的期待中,EA的質量效應仙女座正式開啟了全平臺發行。 首日銷量高達280萬,同樣是全平臺發售,還包含PC平臺的仙女座雖然比起當初天河網絡的荒野大鏢客要差上一些,但毫無疑問這個數據也足夠讓EA滿意了。 當得知這個數據的時候,辦公室里面一直關注的查爾斯喜笑顏開。 第(1/3)頁