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第三百三十五章 非利益的舉報-《游戲開發設計師》


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    成立關于一個如荒野大鏢客那樣的大項目,并不是那么簡單的。

    資金的話到沒有多大的問題,最重要的還是各個團隊間的任務分配,不過現在說這些還是有點早了,因為目前為止這還是楚河的一個想法而已。

    荒野大鏢客打造出了一個真實的西部世界,但是還不足夠。

    一直有游戲玩家戲稱,人生實際上就是一場游戲,每個人都在玩地球OL,富人大概就是氪金大佬的賬號,像普通人應該就是豹子頭零充了。

    媽耶,聽上去還挺有道理的。

    實際上楚河更想要將現實給復刻出來,比如以金陵市委模板?

    打造出一個游戲世界,游戲里面的所有NPC說得都是華夏語,然后在游戲里面體驗一下各種爽翻天的劇情?

    好吧,這種想法只是有那么一瞬間想到過而已。

    真想要做的話,也不是不能夠做,但要受到的限制就太多了,不單單是過不了審那么簡單的事情,太麻煩了想想就頭痛。

    “未來科幻題材,把背景放到宇宙中,這或許是一個不錯的想法。”楚河靠在椅子上開始了自己的構想。

    而在楚河構想的時候,位于美國舊金山灣紅木城EA總部的查爾斯,以及一眾EA高層,則是松了口氣。

    以虐殺原形為首,再加上同樣幾款EA代理表現不錯的游戲,可以說差不多穩定住了市場對于EA的看衰。

    雖然EA的市值還在降,但五日均線好歹是變成波浪線了,而不是前段時間仙女座口碑爆炸那時候往下俯沖的斜線了。

    “天河網絡怎么就能每一款游戲都獲得成功呢?”坐在電腦前面,查爾斯看著放在面前的數據報告,整個人很費解啊。

    每年在EA立項成立的項目,差不多有十幾個到二十幾個,而這些項目通常有大半會在內部測試的時候被槍斃掉,然后游戲中的邊角料則是廢物利用到其他游戲。

    最后由EA制作完成,并且面向玩家的僅僅只有數款游戲,而在這數款游戲中還會有不少失敗。

    當然這個失敗說得并不是銷量上的失敗,而是口碑與銷量沒有達到EA的預期,無法圍繞其打造出一個系列IP。

    近幾年下來EA打造過什么能夠成為系列的游戲?

    龍騰世紀算是一個,但除了龍騰世紀呢?

    好像并沒有拿得出手的作品了。
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