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第三百四十二章 好評如潮-《游戲開發設計師》


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    暴雨到底有多少個結局?

    這個問題困擾在大多數玩家心目中,不少強迫癥,以及硬核玩家即便已經暴機了,但仍然還在一個章節,一個章節,嘗試各種不同的選項,想要打通更多的結局。

    但在大洋彼岸的對面,對于暴雨的銷量EA方面卻不是很滿意,游戲發行的第二周全球銷量達到了280萬份。

    在交互式電影游戲這一塊,這已經是一個十分恐怖的數據了,要知道同屬于交互式電影游戲類型的游戲,歷史銷量最高的也僅僅只有310萬而已,而那一款游戲是雙主機跟PC平臺相加的銷量。

    盈利毫無疑問,但對于EA來講,就如同一個普通人嘗到了大魚大肉的味道,然后再去吃青菜豆腐,總感覺有點不對味。

    之前的荒野大鏢客締造了一個銷量傳奇,后面的虐殺原形也堪稱經典的商業化游戲,即便是口碑炸掉的仙女座銷量也不錯。

    相比較下暴雨這一款游戲的兩周200萬的銷量,尤其是還在天河網絡這個名頭的加持下,實在是有點拿不出手了。

    跟位于EA的查爾斯表示失望不同的是,楚河自己則是沒有什么太大的失落什么的。

    甚至這樣的一個銷量,讓楚河感覺已經很不錯了。

    畢竟交互式電影游戲的缺陷太大了,拋開游戲本身的玩法,跟慢節奏注定只有少數玩家能夠接受,劇情的泄露這也是非常重要的一點。

    對于這一類型的游戲而言,視頻跟直播這些東西,就如同是槍版電影一樣,受到影響而決定不購買游戲的人,遠比受到影響選擇購買游戲的人份額要多。

    即便楚河跟國內的主流視頻網站,以及直播平臺,都已經談過了,但該有的還是會有的,這是沒有辦法的事情。

    能夠兩周突破200萬的銷量,這在楚河看來已經足夠成功了。

    至于QD工作室,就更不用說了,200萬的銷量已經把它們給砸暈了,在他們原本的計劃中,首月能夠突破150萬的銷量就已經是成功了。

    雖然對于銷量EA表示不怎么滿意,但對于暴雨引發的熱度,EA簡直是太興奮了。
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