第三百四十五章 測試-《游戲開發設計師》
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這就跟一個絕世劍客一樣,放棄了自己用了一輩子的劍,改行去練刀法,但在練習刀法的時候,卻總是不由自主的用刀使出劍法來。
不倫不類,這就是HON給人的感覺。
“總英雄已經達到65個了,內部的測試已經進行過了,剩下來的就是關于平衡方面的測試?!鞭k公室里面,程宇朝楚河匯報。
“開始進行內部BUG測試,同時邀請6支國內外的DOTA頂級戰隊,進行英雄強度的測試?!背映逃钫f道。
相關英雄強度的測試,肯定不能夠指望內部團隊進行了,邀請職業戰隊的玩家來測試,這會是一個很好的選擇。
至于對方會不會同意?
別鬧了,給錢不就可以了么。
DOTA目前獎金最多的賽事,冠軍也只有50萬美元而已,當然在傳統的電競比賽中,這個獎金已經是一流水準的了。
但跟其他游戲不一樣,DOTA可沒有反恐精英什么戰隊貼紙,或者絕地求生戰隊皮膚這種額外的收入。
如絕地求生,跟反恐精英,雖然冠軍的獎金也不過三五十萬美元,但真正的收入大頭是拿到冠軍以后的專屬皮膚跟貼紙啊。
玩家購買,戰隊跟選手都是有分成的,但DOTA呢?
并沒有這些。
程宇沒有說話,只是點了點頭。
“另外,將英雄聯盟后續的項目工作做好,然后準備去新項目組報道。”想了想楚河朝著程宇說道。
雖然原本程宇是國內一線的游戲制作人,不過在天河網絡里面,這一份光環其實并沒有多么的重,甚至從某種程度上面來說,程宇說是新人也不為過。
因為對于主機平臺,尤其是微軟與索尼推出了新的平臺后,程宇在這方面的經驗真的很缺少。
即便他已經參與過了荒野大鏢客的項目。
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