第三百五十四章 都是套路-《游戲開發設計師》
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美術風格?游戲技術?包括劇情在內的游戲流程?
又或者側重玩家的體驗板塊?
都不是,接下來最重要的而是‘第一分鐘’又或者叫‘初流程’。
說的簡單一點就是在進入游戲后,描述游戲在加載完后,玩家首先看到的內容是什么的,這是很有趣的。
比如可以描述玩家可以馬上開始玩游戲,瀏覽菜單修改選項,通過嘗試錯誤或教程學習操作,一開始就能玩所有關卡還是需要解鎖,等等。
舉個例子比如一些游戲在初始加載完之后,玩家進入游戲后可以直接上手體驗操作,并且根據新手教程了解這個游戲。
又或者先是來看一段CG,大體了解到游戲的世界究竟是什么樣子的。
簡單的來說,就是游戲的序章,吸引玩家留下來的東西。
對于一款游戲而言,這是非常重要的。
因為在絕大多數平臺上面,游玩超過2小時之后,就不可以退款了,當然這主要局限在PC平臺上面,微軟跟索尼的平臺,可不會讓你白嫖,哪怕僅僅只有2個小時。
所以這也是為什么有不少的游戲,前幾個小時玩的時候,讓你非常驚艷,甚至有一種‘XXX天下第一’‘我TM吹爆!’‘下半輩子有這一個游戲就足夠了’的感覺。
但在游玩幾個小時之后,你突然發現這是什么東西啊?
一點都沒有意思,前面的游戲內容能夠打10分,后面的內容連及格分都不能打。
然后你在轉頭一看,哎呦,已經過了退款時間了。
一切都是套路啊。
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