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第三百五十八章 快樂,就完事了-《游戲開發設計師》


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    ‘fisrt  blood!’

    一聲系統提示聲響徹了整個戰場,隨后屏幕中心的上方出現了一行圖表。

    玩家‘測試07’擊殺了‘測試02’,第一滴血。

    “誒,你怎么死在對面塔下了?強殺對面么?不對啊!對面還是滿血啊!”

    看著黑白色的畫面,張益達還沒有反應過來,旁邊注意到這一幕的隊友有點好奇的說道。

    因為游戲還沒有熟悉,包括英雄的技能什么的還沒有琢磨透,所以他們在跟別人打的時候都是小心翼翼的。

    而且他們發現召喚師技能選擇帶閃現跟治療,真的挺不容易死的,看自己血量快沒了,直接閃現治療二連跑,除非對方反應很快,非常極限的也同樣閃現跟上,要不然絕對追不上自己。

    不像dota里面,自己找對面打,打了一半發現打不過,跑還跑不掉然后對面被迫反殺。

    而且這游戲也不像DOTA里一樣,厲害的玩家能夠通過正反補,控兵線打的對方落后兩三級,甚至三四級。

    不想著補刀拿經濟就是混經驗,至少等級上你很少會落后。

    所以,死在對面塔下,這是怎么做到的?

    不是說這個英雄很強么?

    四個人用懷疑的目光看向張益達。

    “還沒有熟練這個英雄的技能,他有位移技能的,想消耗他的時候不小心進塔被他控住了?!睆堃孢_連忙解釋說道,不過從隊友的言語上來看,似乎他們并沒有注意到自己啊。

    張益達松了口氣,不過他也差不多明白這英雄到底是怎么玩的了。

    Q技能就是對前方戳一下,戳到敵方單位兩下后,可以有一個龍卷風類型的劍氣,可以擊飛別人。

    W技能是放一個風墻,能夠擋彈道技能包括普通攻擊。

    E技能,可以用小兵進行位移,不過傷害好像不高,每個小兵E過之后,還要等幾秒鐘才能夠再次E。

    至于大招的話,根據上面的技能介紹,好像必須要敵方英雄單位被擊飛,才能夠使用。

    “不過,游戲的打擊感,還有畫面都感覺好帥啊。”張益達在心里面評價道。

    嗯,這種類型的游戲,說是打擊感實際上更不如說是聲效跟動作以及血條扣除的節奏而已。

    比如游戲中張益達控制的‘風之劍身’這個英雄,在E技能穿梭小兵的時候,能夠聽見明顯的劍刃清脆的鳴響聲,同時普通攻擊的劈砍,以及暴擊時的斬擊,聲效都是不同的。

    Q技能打擊在單位的身上,更有利刃刺過肉體的聲音,并不是通過電子合成的那種,而是制作組專門在錄音室里面,通過道具劍專門捅豬肉,牛肉還有羊肉,篩選出最讓人感覺到舒服的聲音,在進行制作的。
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