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第三百六十章 用錢砸-《游戲開發設計師》


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    六月初,距離暑假還有二十來天的時間。

    天河網絡中,幾款游戲的宣傳也已經提上日程了。

    位于洛杉磯的黑光工作室推出的神界已經發售了,硬核向的CRPG游戲,即便是優化了上手門檻,但骨子里的美式RPG風格還是存在的。

    即便包括GameSpot,以及IGN都給出了9.0以上的分數,但首周前三日60萬份的銷量,對于掛著天河網絡的黑光僅僅只能夠算勉強接受而已。

    賺錢是肯定賺的,只不過沒有想象中的那么牛逼而已,當然這是因為目前只是在PC平臺上面發售了,游戲還沒有登錄上主機平臺,不然的話首周前三日破百萬的銷量還是沒什么問題的。

    可也僅僅局限于此了,在前三天的銷量最高峰后,第四天銷量就開始銳減,對于這種粉絲向并且相比于主流的ARPG跟FPS,CRPG這種游戲題材真的是算小眾游戲了,尤其還是這種傳統美式RPG。

    不過相比于表現讓黑光工作室有些失落的神界,另一款由天河網絡總部,而且還是員工申請小項目的起源模組則是爆發出了不一樣的潛力。

    同樣是沒有登錄主機平臺,僅僅只在PC平臺上面售賣,但首周七日銷量高達90萬份,著實讓人驚掉了眼球。

    兩個華夏員工,一個波蘭員工跟一個瑞典員工,擔任主要項目,整個團隊不過十五人的小項目,首周銷量達到了90萬份,而且還在不斷的增長中。

    尤其是看過起源模組這款游戲銷量數據表的人,都明白90萬份僅僅只是一個開始,這款游戲還有潛力挖掘。

    因為在前三日的銷量,這款游戲僅僅只有30萬份的銷量,伴隨著媒體的評分出爐,以及在twitch等直播平臺上的熱播,這款游戲的銷量突然變高了起來,不是如同神界一樣一開始的銷量爆炸,然后就開始慢慢下降。

    起源模組的銷量是一開始還算正常,但卻慢慢的上升,甚至出現了后面的銷量比起首發日還要高的情況。

    無數人對于起源模組的項目組表示羨慕,不僅僅是有了一個成功的項目,更重要的是小錢錢啊。

    在天河網絡的員工基本上稍微打聽一下,都能夠知道,初期大約500萬rmb的分紅獎金,再看看起源模組整個團隊就十五個人,拋開項目主導的四人,剩下來的喝喝湯也能夠拿到一二十萬,而且這只是初期的分紅而已,如果后期項目的持續盈利比較好的話,可就不止這些了。

    除了榮譽,顯然金錢就是最能夠刺激的了,在起源模組成績出來的那一天,楚河收到的項目申請都比原來多出了好幾番,不過基本上楚河掃了一眼后,全部就給斃了。

    并沒有什么出彩的項目,甚至還有人想要做小黃油,你在鬧呢!

    不過跟受到刺激的員工比起來,楚河還是挺自在的,一方面是組建關于最后生還者的團隊搭建,初步的GDD已經完善,包括黑光工作室的加布雷等人,以及艾米跟吉拉都進行過一次高層的會議了。
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