第(1/3)頁 7月10號,英雄聯(lián)盟上線的第十天,官方發(fā)布了關(guān)于游戲的最新數(shù)據(jù)。 最高同時在線達到了470萬人,同時人均在線也突破了200萬人次,已經(jīng)超過魔獸世界成為僅次于DNF人均在線最多的游戲了。 不過考慮到魔獸世界是點卡收費,而英雄聯(lián)盟是純粹的免費游戲,雙方實際上沒有多少的對比性。 但這樣的一個數(shù)據(jù)也是非??植赖牧?,雖然英雄聯(lián)盟僅僅只有皮膚收費這一塊的氪金點,而且還是不加入屬性的,相比于同類型的夢三國有RPG副本這一塊的氪金元素相比,英雄聯(lián)盟的氪金點實在是太單調(diào)了。 可是這不妨礙業(yè)內(nèi)對于英雄聯(lián)盟盈利能力的期待,一款同時在線超過200萬的游戲,毫無疑問就算是真正意義上的免費,都能夠從別的地方賺錢。 如今的這個時代,只要有足夠高的人氣跟流量,就不可能賺不到錢。 區(qū)別只是你想要一時的快錢,還是慢慢的細水長流。 相比于同類型的DOTA,夢三國這些游戲相比,毫無疑問在天河網(wǎng)絡足夠的硬實力,以及資本宣傳下,絕對是無比成功的。 同時平均在線高達200多萬的玩家人數(shù),也足以支撐起游戲的匹配系統(tǒng),通過后臺的大數(shù)據(jù)運作,盡最大的可能讓玩家的水平保持在同一水平線上面。 雖然聽上去這種強行干預勝率的匹配機制是非常不討人喜的,甚至還會犧牲部分的玩家游戲體驗,但對于整個大環(huán)境而言,這樣的匹配系統(tǒng)還是值得去做的。 包括國內(nèi)跟國外大部分競技類型的游戲,都是采用的類似機構(gòu),只不過沒有人會真正說出來而言。 等到英雄聯(lián)盟的數(shù)據(jù)公布出來的時候,企鵝跟網(wǎng)億等游戲廠商也坐不住了,紛紛宣布成立這一類的游戲,同時順帶著除了端游,他們還宣布將成立手游,畢竟在移動端的市場,天河網(wǎng)絡還沒有涉足,而且天河網(wǎng)絡似乎對于能夠賺大錢的移動端并不怎么重視。 旗下堪稱圈金巨獸的TINGK不去繼續(xù)研發(fā)‘戀與制作人2’‘指揮官2’,反而是收購德國的手游工作室,搞什么手游3A大作,直到今天那款名為聚爆的機甲游戲到現(xiàn)在還只能夠聽見聲音見不到影子,這在他們看來簡直是鬧。 要是這樣的工作室在企鵝游戲跟網(wǎng)億游戲,一年下來不出個四五款換皮游戲,能讓他閑著? 不過在國內(nèi)游戲廠商這樣瞎搞的時候,國外關(guān)于英雄聯(lián)盟的上線,包括各國的直營,以及代理都是妥當了。 韓服那里的審核有點僵住了,包括第三方的代理公司都已經(jīng)談好了,但在官方那里卻被卡主了,倒是美服跟歐服沒有太大的影響,順利的上線了。 第(1/3)頁